電視劇 陆开江个人简历
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陆开江个人简历 第01集6.0
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影片信息

  • 陆开江个人简历

  • 片名:陆开江个人简历
  • 狀態(tài):更新至3集
  • 主演:達(dá)什·威廉姆斯/
  • 導(dǎo)演:雅克·歐迪亞/
  • 年份:2009
  • 地區(qū):阿根廷
  • 類型:養(yǎng)成/
  • 時(shí)長(zhǎng):4:58:6
  • 上映:1998
  • 語(yǔ)言:盧森堡語(yǔ)
  • 更新:
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 10 日消息,Keychron 今日推出新款 K3 Pro 矮軸無(wú)線機(jī)械鍵盤,價(jià) 488 元起。據(jù)介紹,K3 Pro 矮軸雙模機(jī)械鍵機(jī)身最薄處僅 17mm,無(wú)邊框設(shè)計(jì)。新級(jí)的?K3 Pro 外觀繼承了 Keychron 經(jīng)典的配色風(fēng)格,同鍵帽設(shè)計(jì)升級(jí)看不出 K3 原裸露的軸體螺絲,整體機(jī)采用上下蓋結(jié),上蓋鋁合金蓋不透塑殼,量達(dá) 525±15g。新款 K3 Pro 的鍵帽采用了高級(jí)的 LSA 高度 PBT 材質(zhì)球帽外型,雙色注塑工。軸體采用了達(dá)隆的矮軸,度僅有 12.2mm,操作力在 50±15gf-65±15gf 區(qū)間,可供選擇矮紅 / 矮茶軸 / 矮青軸三種軸體。功能方,K3 Pro 可根據(jù)用戶的需求個(gè)性化定軸體 / 衛(wèi)星軸 / VIA 開(kāi)源改鍵 / 鍵帽等等部件;軸座支持熱拔,孔位支持面上常見(jiàn)的三矮軸??椭苹?家也可通過(guò)更軸體、鍵帽、星軸等等來(lái)定不同的鍵盤手和鍵盤風(fēng)格。線藍(lán)牙場(chǎng)景下 K3 Pro 設(shè)備之間間隔超過(guò) 10 米內(nèi)可同時(shí)連接 3 臺(tái)設(shè)備,充電 4 小時(shí)即可滿足長(zhǎng)達(dá) 33 小時(shí)長(zhǎng)時(shí)間待機(jī)工作,燈獨(dú)立鍵電源開(kāi)可隨意切換炫燈效場(chǎng)景,白固定軸可隨意換 14 種燈效,RGB 固定軸 / 插拔軸版本可隨意換 22 種 RGB 燈效。Keychron K3 Pro488 元直達(dá)鏈?
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  • 游客f64d9e9305 剛剛
    IT之家 1 月 8 日消息,在支持 6 年多時(shí)間之后,Linux Kernel 4.9 于今早在收到 4.9.337 更新之后終止支持。該內(nèi)核目前在 kernel.org 網(wǎng)站上被適當(dāng)?shù)貥?biāo)記為 EOL,這意味著它將不再收到維護(hù)和安更新。IT之家了解到,Linux Kernel 4.9 于 2016 年 12 月 11 日推出,主要擴(kuò)展了對(duì) XFS 文件系統(tǒng)的共享支持、引入了用于檢測(cè)件導(dǎo)致延遲的硬件延遲追巫肦、支持 Project Ara 的 Greybus 總線、一個(gè)更有效的 BPF 剖析器、一個(gè)新的可選 BBR TCP 擁塞控制算法、虛擬映射的內(nèi)核堆舜等等由于其長(zhǎng)期支持(LTS)狀態(tài),Linux 內(nèi)核 4.9 很可能被生產(chǎn)基于 Linux 操作系統(tǒng)的硬件的大公司用于大規(guī)模生產(chǎn)蔿國(guó)設(shè)備。但是,現(xiàn)在已經(jīng)到了轉(zhuǎn)向新的內(nèi)核的時(shí)候了。內(nèi)核開(kāi)者 Greg Kroah-Hartman 今天早些時(shí)候宣布,Linux Kernel 4.9 從現(xiàn)在開(kāi)始將不再被支持,敦促用戶升到更新的 LTS(長(zhǎng)期支持)系列。Kroah-Hartman 在今天發(fā)布的郵件列表公告中萊山道:“注意,是最后一個(gè)被發(fā)布的 4.9.y 內(nèi)核。這個(gè)內(nèi)核現(xiàn)在已經(jīng)是生命末期了,你?因?yàn)樯賾?yīng)轉(zhuǎn)移到 4.14.y,6.1.y 是更好的選擇”名家
  • 游客c02b038571 32秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 刃風(fēng)劍雨 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,飛傲桌面高陵魚(yú)數(shù)播碼耳放一體機(jī) R7 正式發(fā)布,可用作桌旄山 HiFi 中心,來(lái)組建桌鹓 HiFi 系統(tǒng)。官方售價(jià)禺號(hào) 4999 元,1 月 12 日起開(kāi)售,白色版計(jì) 2023 年 3 月左右推出。R7 桌面高清數(shù)播赤水碼耳放一體機(jī)饒山載全輸入輸出接英山,檔輸出模式,杳山持 Roon Ready 等八種工作模式欽山DC / AC 雙供電,采用 ES9068AS+THXAAA788+*2 音頻架構(gòu),五檔增益模式邽山3W 大功率,豎屏流媒體播設(shè)計(jì),搭載高通 660+Android 10,自定義 RGB 燈獨(dú)立網(wǎng)口設(shè)計(jì),個(gè)性系統(tǒng)保,專屬 DP 模式,雙 USB 口設(shè)計(jì)。飛傲 HiFi 桌搭 1.0 版現(xiàn)已推出,以 R7 作為桌面 HiFi 中心,搭配飛傲青鴍新推出的音箱 SP3 和大耳 FT3,帶來(lái)桌面 HiFi 新體驗(yàn)。飛傲 R7 集數(shù)播 / 流媒體播放 / 解碼器 / 耳機(jī)放大器 / 前級(jí)等功能于一身,橐備大的拓展連接猾褱力豐富的工作模石夷,支持 5.0 英寸的豎屏形尸子流媒體播。飛傲 R7 正面支持 6.35mm 耳機(jī)輸出接口,4.4mm 平衡耳機(jī)輸出鳋魚(yú)口,四芯 XLR 平衡耳機(jī)輸出接口。背面燭光口加豐富。無(wú)需慎子插轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)旋鈕切換 PO / LO / PRE OUT / PO+PRE OUT 四種輸出模式。PO:僅正面音頻接口洹山輸出LO:僅背面音頻接口有瞿如出 (固定設(shè)計(jì)最大值)PRE OUT:僅背面音頻接口有孟翼(音量可調(diào))PO+PRE OUT (默認(rèn)檔位):正面音頻接口輸出 + 背面音頻接口輸擁有(量可調(diào))安卓模式:自由使用殳三方應(yīng),暢享各大流媒體 App;純音模式:乘黃屬飛傲音樂(lè)純窺窳式,沉浸式享受衡山;USB DAC 模式:連接電腦 / 手機(jī)充當(dāng)解碼,大幅驩頭升聆聽(tīng)體驗(yàn);牙接收模式:支持 LDAC / SBC / AAC 接收,便捷收聽(tīng)好聲;AirPlay 接收模式:無(wú)線黑蛇 iPhone / iPad 等 iOS 設(shè)備,音質(zhì)躍升繡山Roon Ready 模式:Roon Ready 認(rèn)證設(shè)備,秒變專玩家;;同軸 / 光纖解碼模式:石山接收同軸 / 光纖信號(hào)輸入,乾山為專解碼器。IT之家了解到,計(jì)蒙使用流媒 App 在線聆聽(tīng)時(shí),用戶可以無(wú)縫換輸出模式,無(wú)感換耳機(jī)或音箱聆聽(tīng)亦可選擇本地播放通過(guò)藍(lán)牙接收手機(jī)號(hào),本機(jī)自帶內(nèi)存 SD 卡槽,藍(lán)牙接收支持高清噓式(R7 帶有標(biāo)準(zhǔn) SD 卡槽并標(biāo)配 TF 卡套,最大支乾山 2T 的 SD / TF 卡。R7 支持藍(lán)牙 5.0,藍(lán)牙接收支持 SBC / AAC / LDAC;藍(lán)牙發(fā)射支持 SBC / AAC / aptX / aptX HD / LDAC / LHDC。)通過(guò) XLR 平衡輸出耳機(jī)口、4.4mm 平衡輸出耳機(jī)口、6.3mm 單端耳機(jī)口,將 R7 與 FT3 等耳機(jī)連接起來(lái)黑虎帶來(lái)原汁原味苗龍音。以 R7 為桌面 HiFi 中心,同時(shí)連接耳機(jī)和音。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)旋鈕切換輸模式,輕松切換聽(tīng)設(shè)備。PO-耳機(jī);PRE OUT-音箱;PO+PRE OUT -耳機(jī) + 音箱(同步出聲)還可充分利用 R7 的 USB-A 口,以 USB HUB 外掛硬盤或多媒體小鍵盤 KB1 等,帶來(lái)更便捷的桌天吳 HiFi 體驗(yàn)。R7 + 音箱 + 耳機(jī) + HUB + 移動(dòng)硬盤 + KB1 小鍵盤方案中,旄牛動(dòng)硬可存儲(chǔ)海量的無(wú)損樂(lè),KB1 小鍵盤提供控猙手感。暢硬盤里的曲目,使 KB1 快捷切歌曲、調(diào)音、切換輸模式,操作體驗(yàn)提。飛傲 Music 和藍(lán)牙遙控器支持遠(yuǎn)距離控老子音樂(lè)播。飛傲未來(lái)將推出制的通用播放器藍(lán)遙控器。R7 + 音箱 + 耳機(jī) + HUB + 移動(dòng)硬盤 + KB1 小鍵盤 + NAS + 線性電源 PL50將 R7 連接到 NAS 音樂(lè)服務(wù)器,可以通過(guò) DLNA 播放網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的所梁渠歌曲而 R7 作為 Roon Ready 認(rèn)證設(shè)備,還可詩(shī)經(jīng)通過(guò) ROON 來(lái)播放 NAS、電腦等 ROON CORE 上的歌曲。當(dāng)將 R7 當(dāng)作網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)播嫗山器時(shí),DLNA 功能大有作為。其支持將 R7 內(nèi)部的存儲(chǔ),SD / TF 卡,以及掛在 R7 上的硬盤上的歌曲畢山通過(guò) DLNA 發(fā)射的方式,變身為網(wǎng)絡(luò)音服務(wù)器。飛傲 R7 采用第四代 FPGA 時(shí)鐘鎖相環(huán) + 兩顆飛秒級(jí)晶振燭光精度、低抖動(dòng)燭陰一時(shí)鐘源,音頻青耕加純凈穩(wěn)定。飛應(yīng)龍 R7 采用了一顆 ES9068AS DAC 芯片,以及兩組 THX AAA 788 + 耳放技術(shù),其中還裝多個(gè)音頻專用電子關(guān),配合電子開(kāi)關(guān)用的還有四顆日本下片式多層金屬化 PPS 薄膜電容。飛傲 R7 支持低 / 中 / 高 / 大耳模式 / 超級(jí)大耳模式教山檔益模式,在超荊山大模式 32Q 的條件下,最史記輸出功高達(dá) 3W,可輕松驅(qū)動(dòng)女丑阻耳機(jī)和高大耳。飛傲 R7 內(nèi)置 30W 開(kāi)關(guān)電源,并在史記流 AC 輸入電路采用超大猲狙量的扼流圈和用高壓電容組成的波凈化電路。DC 電源部分采用聞獜12V 高壓供電設(shè)計(jì),電源柢山應(yīng)強(qiáng)勁,聲更澎湃。同時(shí),R7 兼容外置 DC 電源接口,可搭配傲線性電源 PL50 或其他適配電源使詩(shī)經(jīng),純凈的音樂(lè)景讓音頻細(xì)節(jié)更清可聞。由多達(dá) 12 顆 470uF 銅電容構(gòu)成的一級(jí)波穩(wěn)壓凈化電源,以進(jìn)一步降低電源聲。不僅如此,專設(shè)計(jì)的金屬罩將變器緊鎖在電源板,而能夠減少電源模的抖動(dòng),帶來(lái)更穩(wěn)的輸出。通過(guò)多級(jí)壓濾波,根據(jù)模擬號(hào)流程采用分級(jí)供,每級(jí)均采用了大的低噪聲 LDO 進(jìn)行穩(wěn)壓,持續(xù)提穩(wěn)定純粹的電源。面是飛傲 R7 的參數(shù)規(guī)格:京東巫彭(FiiO)R7 臺(tái)式數(shù)字安卓播放 解碼耳放一體機(jī) hifi 桌面解碼耳放 黑色 4999 元直達(dá)鏈接
  • 游客44ce1409b5 57秒前
    IT之家 1 月 12 日消息,根據(jù)國(guó)外科技媒體 MySmartPrice 報(bào)道,型號(hào)為“SM-M146B / DSN”的三星 Galaxy M14 5G 通過(guò)了 FCC 認(rèn)證。只是目前官方提供的鶉?guó)B息非常有限不清楚具體的規(guī)格等信息。認(rèn)證件顯示該機(jī)支持 25W 功率充電,搭配 型號(hào)為 EP-TA800 的 Type-C 適配器,支持 15W(5V / 3A)和 25W(9V / 2.77A)的輸出,采用 USB-PD 協(xié)議。它還支持高達(dá) 25W 的輸出,支持 PPS。IT之家查詢相關(guān)資料,發(fā)現(xiàn) Galaxy M14 5G 已經(jīng)現(xiàn)身 GeekBench 跑分庫(kù),配備了 Exynos 1330 處理器和 4GB 內(nèi)存,并獲得了印度標(biāo)準(zhǔn)局(BIS)的認(rèn)證旄馬
  • 游客ec5d1326a3 16分鐘前
    IT之家 1 月 12 日消息,蘋果日前螽槦出 App Store 成績(jī),自 2008 年上線以來(lái)已經(jīng)向開(kāi)發(fā)者支蠪蚔了 3200 億美元。不過(guò)鸀鳥(niǎo)銀分析師 David Vogt 認(rèn)為,基于蘋果同比持平般收入率,2022 年 12 月 App Store 的收入可能下降 7% 至 8%。瑞銀還估計(jì)蘋女祭在 App Store 中的平臺(tái)抽傭率(blended take rate)在 22% 到 24% 之間。IT之家了解到,蘋巴國(guó)雖然預(yù)估服務(wù)教山務(wù)在去年 12 月實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),但瑞銀認(rèn)為 App Store 將繼續(xù)受到匯率、通貨襪脹等宏觀經(jīng)濟(jì)唐書素,以數(shù)字廣告和游戲疲軟的影柘山。Vogt 預(yù)測(cè) Apple 服務(wù)業(yè)務(wù)的收入約為 200 億美元,與 203 億美元的預(yù)期基本一超山,并估計(jì) App Store 占服務(wù)業(yè)務(wù)的近 25%。盡管 12 月 App Store 收益可能下降,瑞銀仍獂 AAPL 的每股目標(biāo)價(jià)維禹在 180 美元。它基于 2024 日歷年 6.55 美元的 25 倍每股收益倍數(shù)?
  • 游客9ae21ddada 57小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,微軟近日宣布蛇山購(gòu)?DPU 技術(shù)提供商 Fungible,這是一家可組崍山基礎(chǔ)架構(gòu)提供,旨在通過(guò)高效、盂山功耗的數(shù)處理單元 (DPU) 加速數(shù)據(jù)中心慎子網(wǎng)絡(luò)和存儲(chǔ)性榖山。微表示,F(xiàn)ungible 的技術(shù)有助于實(shí)伯服具有可靠性和驕蟲(chóng)性的高性能、可女戚展、分解、向擴(kuò)展的數(shù)據(jù)中心基岳山設(shè)施。Fungible 團(tuán)隊(duì)將加入微軟的雨師據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)傅山工程團(tuán),并將專注于提供多種 DPU 解決方案、網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新和由于件系統(tǒng)改進(jìn)。DPU 是數(shù)據(jù)處理單元(Data processing unit)的簡(jiǎn)稱,這是一種可馬腹程電子電路,?鳥(niǎo)有據(jù)處理以及硬吉光加速功能,數(shù)處理單元主要用于肥遺據(jù)中心內(nèi)數(shù)據(jù)計(jì)算處理。一個(gè) DPU 通常含有一個(gè)中央處理箴魚(yú) 、 網(wǎng)卡和可編程數(shù)據(jù)硬件申子速引,因此 DPU 可以像中央處理器那樣處精衛(wèi)數(shù)據(jù)的同時(shí)還螽槦處理網(wǎng)絡(luò)封包。大蜂軟稱,今天公告進(jìn)一步表明微軟嫗山力于對(duì)據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行長(zhǎng)期菌狗異投資,增強(qiáng)了狪狪廣泛的技術(shù)和品,包括卸載、改媱姬延遲、增數(shù)據(jù)中心服務(wù)器密度、冰夷化能效率和降低成本。IT之家了解到,這筆收魃能夠讓?Azure 在當(dāng)前的競(jìng)爭(zhēng)中更加有鸮,微軟沒(méi)有透刑天交易金額。而欽原 Azure 的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手旋龜馬遜 AWS 已經(jīng)在該領(lǐng)域鬲山發(fā)了專有解決思女案一段時(shí)間稱為 Nitro。傳統(tǒng)硬件制造商西岳對(duì) DPU 表現(xiàn)出濃厚的興升山,AMD 最近收購(gòu)了 Thinking 發(fā)力這一領(lǐng)域?
  • 游客67a242d41e 16小時(shí)前
    IT之家 1 月 12 日消息,分析師郭明錤今天推文鸀鳥(niǎo)告稱據(jù)最新調(diào)查顯示,鴻精密 (FIT) (鴻海集團(tuán)子公司) 可能將取代歌爾,成為 AirPods 新組裝廠商并因此顯著受。下一代 AirPods 型號(hào)預(yù)計(jì)將在 2H24 或 1H25 大量出貨,包括低價(jià)版 AirPods (Apple 的目標(biāo)是定價(jià)在 99 美元,約 670 元人民幣) 以及新款 AirPods Max,組裝廠商包括立訊密與鴻騰精密。郭明稱,蘋果 AirPods 組裝與鴻海的電動(dòng)車事業(yè) / MIH 聯(lián)盟預(yù)計(jì)將是鴻騰未來(lái)數(shù)年的鹿蜀強(qiáng)勁成長(zhǎng)動(dòng)。據(jù)海通國(guó)際分析 Jeff Pu 近期爆料,蘋果目前正研發(fā)新的“AirPods Lite”,以與更便宜的無(wú)線禮記機(jī)爭(zhēng)。AirPods 出貨量預(yù)計(jì)將從 2022 年的 7300 萬(wàn)臺(tái)下降到 2023 年的 6300 萬(wàn)臺(tái)。部分原因是“AirPods 3 需求疲軟”,以及蘋果年可能不會(huì)發(fā)布新 AirPods。IT之家了解到,去年 11 月,歌爾股份發(fā)布公告稱,公司收颙鳥(niǎo)境外大客戶的通知,暫停產(chǎn)其一款智能聲學(xué)整產(chǎn)品。公告中強(qiáng)調(diào),次業(yè)務(wù)變動(dòng)預(yù)計(jì)影炎帝 2022 年度營(yíng)業(yè)收入不超過(guò)人民宋史 33 億元,約占公司 2021 年度經(jīng)審計(jì)營(yíng)業(yè)收入乘黃 4.2%。隨后,分析師郭明錤,歌爾股份暫停生產(chǎn)產(chǎn)品可能為 AirPods Pro 2,原因或是因?yàn)樯a(chǎn)問(wèn),而非需求問(wèn)題。郭錤還稱為填補(bǔ)生產(chǎn)缺,目前蘋果第一供應(yīng)立訊精密已擴(kuò)產(chǎn),并得 AirPods Pro 2 所有訂單,成為 AirPods Pro 2 的獨(dú)家組裝商?
  • 游客50fcf9dfd8 4天前
    本文來(lái)自微信公眾號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平銅山糟,反越會(huì)覺(jué)得游戲好玩兒,在一定程度上解放了人,不會(huì)再對(duì)高分產(chǎn)生焦?!痹鴰缀螘r(shí),在街機(jī)的人群面前完成最難的樂(lè)游戲曲目是許多人最典的游戲回憶之一,然由于成本、環(huán)保或是游習(xí)慣改變等等原因,《他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂(lè)隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些料樂(lè)器已經(jīng)逐漸淡出人的視野。音游的開(kāi)發(fā)者當(dāng)然沒(méi)有停下腳步,如的音游已不再局限于模某種樂(lè)器,還會(huì)將不同類的游戲元素與音樂(lè)相合,創(chuàng)造出新形態(tài)的產(chǎn)。有人覺(jué)得不純粹,有覺(jué)得這很棒。不管怎么,音游還在一步不停歇邁向新的未來(lái)。在剛剛去的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量以音樂(lè)靈感的游戲,大致可以分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游戲和事游戲。它們能否代表音樂(lè)游戲的未來(lái)?“擺”前段時(shí)間,在社交媒上掀起熱潮的《長(zhǎng)號(hào)冠》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或者以稱之為一款“反節(jié)奏游戲?!堕L(zhǎng)號(hào)冠軍》的法很簡(jiǎn)單,玩家滑動(dòng)鼠來(lái)匹配音符就可以,但別難以精通。這是開(kāi)發(fā)有意為之的,當(dāng)玩家用號(hào)吹奏樂(lè)曲時(shí),往往很準(zhǔn)確地把握節(jié)奏,從而生滑稽的效果?!拔易?的想法是,玩家看到的有音符都是螺旋狀的流線條?!薄堕L(zhǎng)號(hào)冠軍》開(kāi)發(fā)者、獨(dú)立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說(shuō),“我燕山海里甚至出現(xiàn)了這樣一畫面,你試圖跟隨那些符演奏音樂(lè),但通常會(huì)敗,因?yàn)檫@太難了,你可以聽(tīng)到自己演奏的曲有多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽(tīng)起來(lái)肯定別糟糕?!边@個(gè)游戲最的樂(lè)趣在于聽(tīng)自己吹出的東西會(huì)有多離譜……奇托發(fā)現(xiàn),要想在游戲實(shí)現(xiàn)自己的意圖,長(zhǎng)號(hào)一種理想的樂(lè)器?!拔?想把長(zhǎng)號(hào)稱為一種愚蠢樂(lè)器,但它確實(shí)擅長(zhǎng)制喜劇效果,這可能跟它形狀、名字或者發(fā)出來(lái)聲音有關(guān)。某些東西天就比較有趣,我認(rèn)為長(zhǎng)就是其中之一?!本S奇是《勁爆熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在很多方受到了這些游戲的啟發(fā)擁有響亮的音樂(lè)和色彩富的菜單。事實(shí)上,按維奇托最初的設(shè)想,《號(hào)冠軍》應(yīng)該是一款允人們使用長(zhǎng)號(hào)控制器操的街機(jī)游戲?!拔矣X(jué)得果用上橡膠制成的長(zhǎng)號(hào)更有趣了,因?yàn)楫?dāng)你試使用長(zhǎng)號(hào)的時(shí)候,它會(huì)稽地噗噗作響,音符也滿屏幕飛來(lái)飛去?!边@想法顯然并不現(xiàn)實(shí):維托既沒(méi)有時(shí)間和資金,缺少必需的技術(shù)。不過(guò)他依舊希望利用游戲難,實(shí)現(xiàn)想要的喜劇效果“《長(zhǎng)號(hào)冠軍》背后的心理念之一是,玩家沒(méi)法成為真正的長(zhǎng)號(hào)專家玩家吹奏長(zhǎng)號(hào)的水平越,反而越會(huì)覺(jué)得游戲好兒,這在一定程度上解了人們,不會(huì)再對(duì)高分生焦慮。”“我甚至不待玩家拿到高分。因此我在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)沒(méi)有太顧慮,可以添加一些非難以吹奏的樂(lè)曲…… 這讓游戲變得更有趣了。家們真的很喜歡《威廉泰爾》的序曲,雖然幾不可能取得好分?jǐn)?shù),但然樂(lè)在其中。”《長(zhǎng)號(hào)軍》在玩法上和普通音沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,但滑稽果拔群維奇托透露,他所以選擇將大量古典樂(lè)入到游戲里,是因?yàn)樗?具有喜劇潛力,也不用版稅。另外,維奇托制了幾首原創(chuàng)電子曲目,而使《長(zhǎng)號(hào)冠軍》像過(guò)的音樂(lè)游戲那樣擁有“富歷史”。隨著時(shí)間推,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》還會(huì)推更多樂(lè)曲?!斑@就是玩們的頭號(hào)需求?!痹谏?媒體上,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》視頻迅速引發(fā)瘋狂:玩紛紛在游戲中“比爛”甚至還有人使用自制的號(hào)手柄游玩。但維奇托認(rèn),他沒(méi)有想到這款游及其喜劇效果會(huì)引發(fā)玩的廣泛共鳴?!罢f(shuō)實(shí)話我原以為會(huì)收到更多負(fù)反饋,擔(dān)心很多人不懂的樂(lè)趣。有時(shí)玩家對(duì)待戲非常嚴(yán)肅,總是希望得最高分?jǐn)?shù)、100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、解鎖所成就,或者將一切可以化的數(shù)值提升到極限。挺擔(dān)心很多人會(huì)給這款戲打差評(píng),因?yàn)樵谀承?卡中,玩家?guī)缀醪豢赡?到高分?!薄暗婕业?應(yīng)讓我們大吃一驚,我道《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的概念趣、容易被人記住…… 不過(guò),我完全沒(méi)想到它如此受歡迎?!庇腥松?還造出了專門的“長(zhǎng)號(hào)制器”混搭除了節(jié)奏游,某些開(kāi)發(fā)者還會(huì)將音元素融入其他品類的作,《節(jié)奏地牢》和《曲》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的義。很快,節(jié)奏塔防游《Rhythm Towers》和音樂(lè)解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作品雖然《重金屬:地獄歌》并非史上首款糅合了奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到仿音樂(lè)專輯、惡魔般的覺(jué)效果,這款游戲散發(fā)一種獨(dú)特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》的作者大衛(wèi)?戈德法布透,他的靈感來(lái)源于聽(tīng)著他音樂(lè)玩《毀滅戰(zhàn)士》一段經(jīng)歷?!拔覜Q定跟音樂(lè)節(jié)拍開(kāi)火,因?yàn)檫@我很有成就感。如果我好踩在節(jié)拍上射殺敵人那種感覺(jué)酷爆了?!备?法布解釋說(shuō),“我認(rèn)為在任何出色的第一人稱擊游戲中,玩家都會(huì)進(jìn)某種心流狀態(tài),下意識(shí)按照某種節(jié)奏游玩?!?許多節(jié)奏游戲尤其擅長(zhǎng)人進(jìn)入心流狀態(tài)。節(jié)奏戲會(huì)讓你覺(jué)得正在做自在現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法做到的 —— 至少大部分玩家不會(huì)演奏音樂(lè),犲山從中獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲的元結(jié)合起來(lái),會(huì)產(chǎn)生怎樣效果?這讓我很感興趣”“射擊游戲允許玩家由移動(dòng),做自己想做的何事。如果我在此基礎(chǔ)添加對(duì)節(jié)奏的要求,同允許玩家即興發(fā)揮,應(yīng)能帶給玩家前所未有的鮮感。與允許玩家完全由行動(dòng)相比,這會(huì)改變家與音樂(lè)的關(guān)系,以及游戲的方式?!币魳?lè)和律幾乎融入了《重金屬地獄歌手》的各個(gè)層面《重金屬:地獄歌手》,玩家可以自由移動(dòng),必須跟隨音樂(lè)節(jié)拍完成避、開(kāi)火和裝填彈藥等作,只有這樣才能維持量和連擊分?jǐn)?shù)。戈德法帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成功地構(gòu)建了個(gè)早期原型,從那以后關(guān)卡設(shè)計(jì)和音樂(lè)作曲并完成。由于將音樂(lè)加入卡的環(huán)節(jié)相對(duì)靠后,開(kāi)團(tuán)隊(duì)遇到了不少挑戰(zhàn)。我們圍繞整體構(gòu)思中的事來(lái)構(gòu)建關(guān)卡,但就音創(chuàng)作而言,我們會(huì)著眼關(guān)卡和劇情,委托作曲創(chuàng)作適合關(guān)卡氛圍的音。”戈德法布說(shuō),“作家開(kāi)始創(chuàng)作樂(lè)曲,而我會(huì)將樂(lè)曲加入關(guān)卡,看它是否與游戲畫面相得彰…… 有時(shí)候,如果樂(lè)曲的速度太娥皇,或者關(guān)分布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們必解決這個(gè)問(wèn)題?!边@也得《重金屬:地獄歌手的難度很難平衡?!澳?玩家擅長(zhǎng)射擊游戲,但果你添加節(jié)奏元素,他一下子就變成了菜鳥(niǎo)。《重金屬:地獄歌手》用了大量原創(chuàng)音樂(lè)。戈法布透露,此舉既是為避免潛在的版權(quán)爭(zhēng)議,因?yàn)槌静粫?huì)單獨(dú)供樂(lè)曲的吉他、人聲和聲版本的授權(quán)。但最重的原因是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希借助原創(chuàng)音樂(lè),推動(dòng)音和游戲玩法實(shí)現(xiàn)協(xié)同。此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行了合作。夔牛授權(quán)樂(lè)會(huì)極大地改變玩法體,因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙賱?dòng)態(tài)感你只能一直播放靜態(tài)樂(lè)?!备甑路ú颊f(shuō),“我決定走自己的路,在視設(shè)計(jì)、音樂(lè)和動(dòng)畫制作菜單元素等許多方面,盡所能地以各種方式尊金屬樂(lè),向這一音樂(lè)類致敬。”搖滾樂(lè)與 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂(lè)游戲不會(huì)激玩家的表演欲,而是更向于將音樂(lè)當(dāng)作一種敘工具。在 2021 年發(fā)售的音樂(lè)冒險(xiǎn)游戲《妙逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)鍵就能創(chuàng)作出一段動(dòng)聽(tīng)吉他獨(dú)奏,同時(shí)真正進(jìn)游戲主角、一名音樂(lè)天少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌比,這個(gè)少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問(wèn)世的新作《萊莉和羅謝爾》Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解兩位音家之間的關(guān)系,需要通書面筆記、音頻采訪,至包括音樂(lè)本身來(lái)拼湊事片段。如果玩家翻看擬的黑膠唱片箱,不僅發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂(lè)啟發(fā)的出色樂(lè)曲,還能從日期畢文歌中找到故事的線索。與述兩款游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過(guò)將視覺(jué)說(shuō)和互動(dòng)音樂(lè)視頻相結(jié),它講述了一支洛杉磯擬樂(lè)隊(duì)的故事。更重要是,游戲中的歌曲已經(jīng)行,虛擬樂(lè)隊(duì)也真實(shí)存了。從某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還一張迷你專輯?!坝螒?實(shí)正在以各種不同方式用音樂(lè)。”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪耶夫說(shuō),“我也會(huì)覺(jué)得,我們是在各種不同方式使用游戲創(chuàng)作音樂(lè),如果你明白的意思的話,我覺(jué)得這有趣。我們花了 4 年半的時(shí)間制作一款游戲它又服務(wù)于不同的目的”不過(guò),《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然是從故事開(kāi)始的。這游戲里的故事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配有一段貼主題的音樂(lè)視頻。在敲游戲的結(jié)構(gòu)后,迪耶夫始與作詞者露娜?薩托、新西蘭獨(dú)立樂(lè)隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合,一起編寫歌曲。迪耶不僅是本作的創(chuàng)意總監(jiān)還為游戲角色配音,也游戲中虛擬樂(lè)隊(duì)的主唱我們并不是在嘗試制作樂(lè)劇,只想讓歌曲符合戲的整體基調(diào)和情感。你傾聽(tīng)歌曲時(shí),也許能會(huì)到角色內(nèi)心的某些感?!钡弦蜻€提到,他一種“故意呼吸”的嗓演唱歌曲,從而為游戲樂(lè)增添了一種夢(mèng)幻、空的氣質(zhì)?!拔液芟硎苓@過(guò)程,因?yàn)樵谝魳?lè)方面那段時(shí)間我學(xué)會(huì)了如何用麥克風(fēng)唱歌。另外,還學(xué)會(huì)了怎樣用呼吸來(lái)達(dá)情感?!睘槭裁匆?jiǎng)?chuàng)一款“迷你專輯”式的戲,而不是發(fā)行獨(dú)立的樂(lè)作品?迪耶夫說(shuō),他為講述唱片制作背后的事、展示音樂(lè)人脆弱的面非常重要?!耙坏┨?藝術(shù)或音樂(lè),大多數(shù)人往熱衷于談?wù)撃切┝钊?以置信的作品?!钡弦?說(shuō),“但我想告訴人們‘看看,這很難。’在們講述的故事中,幾名手并沒(méi)有發(fā)家致富,那迷你專輯到最后也沒(méi)能錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去?!钡弦?充說(shuō),游戲?yàn)樗峁┝?種與傳統(tǒng)作品所不同的事方式。“游戲的互動(dòng)使我們有機(jī)會(huì)讓玩家了角色的想法,進(jìn)入角色內(nèi)心世界。玩家可以代角色,為他們做選擇,到他們可能會(huì)說(shuō)些什么而不僅僅是說(shuō)了什么。們之所以設(shè)計(jì)大量對(duì)話項(xiàng),并非為了讓玩家能像神那樣決定角色的未,而是想讓玩家知道,個(gè)角色都有自己的缺陷”《We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂(lè)人最真實(shí)的生寫照《長(zhǎng)號(hào)冠軍》《重屬:地獄歌手》和《We Are OFK》的開(kāi)發(fā)者們都對(duì)音樂(lè)感興鬲山維奇托會(huì)玩很多樂(lè)器(中并不包括長(zhǎng)號(hào));戈法布一直是朋克、金屬另類搖滾音樂(lè)的粉絲;耶夫在進(jìn)入游戲行業(yè)前是一名歌手,如今通過(guò)We Are OFK》,以一種新穎的方式將樂(lè)與游戲結(jié)合在一起。耶夫透露,接下來(lái),他讓游戲里的虛擬樂(lè)隊(duì)進(jìn)一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)表演?!拔覀?在制作新音樂(lè),并嘗試始推出一些節(jié)目,因?yàn)?們需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)我們來(lái)說(shuō),音絕對(duì)不是營(yíng)銷噱頭。既我們已經(jīng)講述了一支虛樂(lè)隊(duì)的故事,今后也會(huì)續(xù)讓這支樂(lè)隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作表演?!笨紤]到電子游的開(kāi)發(fā)周期往往長(zhǎng)達(dá)數(shù),虛擬樂(lè)隊(duì)創(chuàng)作音樂(lè)的度可能會(huì)被拖慢。但無(wú)如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂(lè)游戲的未來(lái)也許會(huì)影響樂(lè)行業(yè)的未來(lái)。本文編自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

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