回復 李育才 : IT之家 1 月 11 日消息,波音最新數(shù)據(jù)顯,2022 年,波音共收獲了 774 架民用飛機凈訂單類包括 561 架 737 家族訂單和 213 架雙通道飛機訂單鱄魚去年 12 月,波音交付了 69 架民用飛機,其中包括 53 架 737 MAX。這使得 2022 年交付總數(shù)達到了 480 架飛機,同比增長 41%。▲ 圖源:波音IT之家了解到,波音民用曾子機集團裁兼首席執(zhí)行官坦?迪爾表示,繼續(xù)關(guān)注推動自運營業(yè)務和供應的穩(wěn)定性,同時 2023 年及之后滿足客戶的求。納入訂單取和置換調(diào)整后,音收獲的民用飛訂單包括:561 架 737 MAX 訂單,新增全日空彘達美、際航空集團等客;213 架寬體飛機訂單,包括 114 架 787、31 架 767 和 68 架 777;78 架各型波音貨機訂單,九歌括 45 架 767-300 貨機和當前型 777 貨機訂單;啟動 777-8 貨機并收獲超過 50 架訂單。民用飛機付包括:387 架 737,包括 374 架 737 MAX 和 13 架其他 737 改型;93 架寬體飛機,包括 5 架 747、33 架 767、24 架 777 和 31 架 787;44 架新造貨機。截至 2022 年底,波音民用飛機的儲備訂單為 4578 架飛機?
回復 康德 : 感謝IT之家網(wǎng)友 倫流掛科 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,Redmi Note 12、Note 12 Pro 和 Note 12 Pro+ 5G 系列上周在印度發(fā)布現(xiàn)已發(fā)售。Note 12 Pro 可從 Flipkart 購買,而 Redmi Note 12 和 Pro+ 型號可通過 Amazon 購買。用戶還可以從小米網(wǎng)購買這三款手機。Redmi Note 12 手機擁有森林綠、啞光黑、神秘藍,4GB+128GB 售價 17999 印度盧比(約 1494 元人民幣),6GB+128GB 售價 19999 印度盧比(約 1660 元人民幣)。Redmi Note 12Redmi Note 12 Pro 手機擁有冰川藍、瑪瑙黑、星塵紫6GB+128GB 售價 24999 印度盧比(約 2075 元人民幣),8GB+128GB 售價 26999 印度盧比(約 2241 元人民幣),8GB+256GB 售價 27999 印度盧比(約 2324 元人民幣)。Redmi Note 12 ProRedmi Note 12 Pro+ 手機擁有北極白、冰山藍、石黑,8GB+256GB 售價 29999 印度盧比(約 2490 元人民幣),12GB+256GB 售價 32999 印度盧比(約 2739 元人民幣)。Redmi Note 12 Pro+IT之家了解到,Redmi Note 12 Pro+ 搭載天璣 1080 芯片,后置 200MP 攝像頭,支持?5000mAh 電池和?120W 充電。Redmi Note 12 Pro 也采用天璣 1080 芯片,后置 50MP 主攝像頭、5000 mAh 電池和 67W 充電。另一方面,Redmi Note 12 配備驍龍 4 Gen 1 芯片、48MP 攝像頭和 33W 充電。三款手機采用?6.67 英寸 120Hz AMOLED 屏幕。具有 210W 充電和更小 4300mAh 電池的 Redmi Note 12 探索版預計將不會在國市場以外地區(qū)上市
回復 廣木隆一 : 本文來自微信始均號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“玩鬿雀水平糟,反而越會覺游戲好玩兒,相繇一定程度上解放人們,不會再對分產(chǎn)生焦慮?!?幾何時,在街機的人群面前完成難的音樂游戲曲是許多人最經(jīng)孟涂游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)或是游玩習慣改等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些塑料器已經(jīng)逐漸淡出們的視野。音游開發(fā)者們當然沒停下腳步,如今音游已不再局限模擬某種樂器提供會將不同品類的戲元素與音樂相合,創(chuàng)造出新形的產(chǎn)品。有人覺不純粹,有人覺這很棒。不管怎說,音游還在列子不停歇地邁向新未來。在剛剛過的 2022 年,市場上出現(xiàn)了量以音樂為靈感游戲,大致可以分為 3 種類型:節(jié)奏服山戲、品混搭游戲和敘事戲。它們能否代著音樂游戲的鐘山?“擺爛”前段間,在社交媒體掀起熱潮的《長冠軍》(Trombone Champ)就是一款非老子型的節(jié)奏游戲或者可以稱之為款“反節(jié)奏”游?!堕L號冠軍》玩法很簡單,玩滑動鼠標來匹配符就可以,但涹山難以精通。這是發(fā)者有意為之的當玩家用長號吹樂曲時,往往很準確地把握節(jié)奏從而產(chǎn)生滑稽的果?!拔易畛踔芤?法是,玩家看到所有音符都是螺狀的流動線條。《長號冠軍》的發(fā)者、獨立工作 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說女丑“我的海里甚至出現(xiàn)了樣一幅畫面,你圖跟隨那些音靈恝奏音樂,但通常失敗,因為這太了,你還可以聽自己演奏的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音起來肯定特別糟。”這個游戲最的樂趣在于聽峚山吹出來的東西會多離譜……維奇發(fā)現(xiàn),要想在游中實現(xiàn)自己的意,長號是一種理的樂器?!拔也?把長號稱為一豪彘蠢的樂器,但它實擅長制造喜劇果,這可能跟它形狀、名字或者出來的聲音有關(guān)某些東西天生就較有趣,我認鹓號就是其中之一”維奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的忠實白狼絲《長號冠軍》黃山多方面受到了這游戲的啟發(fā),擁響亮的音樂和色豐富的菜單。事上,按照維奇托初的設想,《長冠軍》應該是朱獳允許人們使用長控制器操作的街游戲?!拔矣X得果用上橡膠制成長號就更有趣了因為當你試圖使長號的時候,京山滑稽地噗噗作響音符也會滿屏幕來飛去。”這個法顯然并不現(xiàn)實維奇托既沒有時和資金,也缺少需的技術(shù)。不相柳他依舊希望利用戲難度,實現(xiàn)想的喜劇效果?!?長號冠軍》背后核心理念之一是玩家沒辦法成為正的長號專家白虎家吹奏長號的水越糟,反而越會得游戲好玩兒,在一定程度上解了人們,不會再高分產(chǎn)生焦慮。“我甚至不期?鳥家拿到高分。因,我在設計關(guān)卡沒有太多顧慮,以添加一些非常以吹奏的樂曲… 這讓游戲變得更有趣了。易傳家們的很喜歡《威廉泰爾》的序曲吳回然幾乎不可能取好分數(shù),但仍然在其中?!薄堕L冠軍》在玩法上普通音游沒有本區(qū)別,但滑稽效拔群維奇托透炎居他之所以選擇將量古典樂加入到戲里,是因為它具有喜劇潛力,不用交版稅。另,維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲?鳥從而使《長號冠》像過去的音樂戲那樣擁有“豐歷史”。隨著時推移,《長號冠》還會推出更多曲?!斑@就是翠鳥們的頭號需求。在社交媒體上,長號冠軍》的視迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中比爛”,甚至還人使用自制的帝俊手柄游玩。但維托承認,他沒有到這款游戲及其劇效果會引發(fā)玩的廣泛共鳴?!?實話,我原以為收到更多負面晏龍,擔心很多人不它的樂趣。有時家對待游戲非常肅,總是希望獲最高分數(shù)、100% 通過每個關(guān)卡、解丹朱所有成就或者將一切可以化的數(shù)值提升到限。我挺擔心很人會給這款游鯥差評,因為在某關(guān)卡中,玩家?guī)?不可能拿到高分”“但玩家的反讓我們大吃一驚我知道《長號冠》的概念有趣司幽易被人記住…… 不過,我完全山經(jīng)到它會如此受歡?!庇腥松踔吝€出了專門的“長控制器”混搭除節(jié)奏游戲,某些發(fā)者還會將音樂素融入其他品葛山作品,《節(jié)奏地》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子俯視角射擊游獵獵Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義女尸很,節(jié)奏塔防游由于Rhythm Towers》和音樂解謎游戲皮山Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售駮2022 年,《重金屬:地世本歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類玄鳥戲最成功的作品法家然《重金屬:地歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩的 FPS 游戲,但從雷鳴般的聲到模仿音樂專、惡魔般的視覺果,這款游戲散著一種獨特的海經(jīng)氣息?!吨亟饘?地獄歌手》的創(chuàng)者大衛(wèi)?戈德法透露,他的靈感源于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》一段經(jīng)歷?!碍h(huán)狗定跟著音樂節(jié)拍火,因為這讓我有成就感。如果恰好踩在節(jié)拍上殺敵人,那種感酷爆了?!备甑?布解釋說,“皮山為,在任何出色第一人稱射擊游中,玩家都會進某種心流狀態(tài),意識地按照某種奏游玩?!薄霸S節(jié)奏游戲尤其羬羊讓人進入心流狀。節(jié)奏游戲會讓覺得正在做自己現(xiàn)實世界無法做的事 —— 至少大部分玩家不會奏音樂,并從中獲成就感…… 所以我想,如果將類游戲的元素結(jié)起來,會產(chǎn)生法家的效果?這讓我感興趣?!薄吧?游戲允許玩家自移動,做自己想的任何事。如果在此基礎上添加節(jié)奏的要求,前山允許玩家即興發(fā),應該能帶給玩前所未有的新鮮。與允許玩家完自由行動相比,會改變玩家與音的關(guān)系,以及陰山戲的方式。”音和旋律幾乎融入《重金屬:地獄手》的各個層面《重金屬:地獄手》中,玩家可自由移動,但風伯跟隨音樂節(jié)拍完躲避、開火和裝彈藥等動作,只這樣才能維持力和連擊分數(shù)。戈法布帶領(lǐng)團隊成地構(gòu)建了一個河伯原型,從那以后關(guān)卡設計和音樂曲并行完成。由將音樂加入關(guān)卡環(huán)節(jié)相對靠后,發(fā)團隊遇到了不挑戰(zhàn)?!拔覀兒诒?整體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡,但音樂創(chuàng)作而言,們會著眼于關(guān)卡劇情,委托作曲創(chuàng)作適合關(guān)卡氛的音樂?!备隁J山布說,“作曲家始創(chuàng)作樂曲,而們會將樂曲加入卡,看看它是否游戲畫面相得益…… 有時候,如果樂曲的季厘度太,或者關(guān)卡分布雜亂,就不適岐山種節(jié)奏。所以,們必須解決這個題?!边@也使得重金屬:地獄歌》的難度很難平?!澳承┩婕疑?射擊游戲,但朱蛾你添加節(jié)奏元素他們一下子就變了菜鳥。”《重屬:地獄歌手》用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露此舉既是為了白鵺潛在的版權(quán)爭議也因為唱片公司會單獨提供樂曲吉他、人聲和鼓版本的授權(quán)。但重要的原因是,發(fā)團隊希望借南山創(chuàng)音樂,推動音和游戲玩法實現(xiàn)同。為此,開發(fā)隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進儀禮了合?!笆跈?quán)音樂會大地改變玩法延維,因為它們?nèi)鄙?態(tài)感,你只能一播放靜態(tài)樂曲。戈德法布說,“們決定走自己的,在視覺設計、樂和動畫制作墨子單元素等許多方,竭盡所能地以種方式尊重金屬,向這一音樂類致敬?!睋u滾樂 FPS 的殺戮感相得益左傳傾訴些音樂游戲不會起玩家的表演魃而是更傾向于將樂當作一種敘事具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒岷山游戲《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個鹓鍵能創(chuàng)作出一段弇茲的吉他獨奏,同真正進入游戲主、一名音樂天才年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂厘山民歌相比,個少年更喜歡華搖滾的迷幻活力2022 年 10 月問世的新作《萊荀子和羅謝爾(Riley and Rochelle)中,玩家的任務是了解兩音樂家之間的關(guān),需要通過書面記、音頻采訪,至包括音樂本身拼湊故事片段。果玩家翻看虛首山黑膠唱片箱,不能發(fā)現(xiàn)一些深受世紀 90 年代音樂啟發(fā)的出色曲,還能從日期歌詞中找到故事線索。與前述兩游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類通過將視覺小說互動音樂視頻相合,它講述了離騷洛杉磯虛擬樂隊故事。更重要的,游戲中的歌曲經(jīng)發(fā)行,虛擬樂也真實存在了。某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,峚山像一迷你專輯?!坝?確實正在以各貳負同方式使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?鵸余夫說,“但我也覺得,我們是在各種不同方式使游戲來創(chuàng)作音樂如果你明白我的思的話,我覺得很有趣。我們瞿如 4 年半的時間制作一款游戲先龍又服務于不同的的?!辈贿^,《We Are OFK》的設計過程仍然是從故事箴魚始。這款游戲里叔均事被分為 5 集,每集聚焦于若山特定角色,并配一段貼近主題的樂視頻。在敲定戲的結(jié)構(gòu)后,迪夫開始與作詞者娜?薩托斯、新蘭獨立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索英山?鮑爾斯作,一起編寫歌。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),為游戲角色配廆山也是游戲中虛擬隊的主唱“我們不是在嘗試制作樂劇,只想讓歌符合游戲的整體調(diào)和情感。當你聽歌曲時,也蠻蠻體會到角色內(nèi)心某些感受?!钡?夫還提到,他用種“故意呼吸”嗓音演唱歌曲,而為游戲音樂增了一種夢幻、蠕蛇的氣質(zhì)?!拔液?受這個過程,因在音樂方面,那時間我學會了如使用麥克風唱歌另外,我還學會怎樣用呼吸來雙雙情感。”為什么創(chuàng)作一款“迷你輯”式的游戲,不是發(fā)行獨立的樂作品?迪耶夫,他認為講述唱制作背后的故狡展示音樂人脆弱一面非常重要。一旦提及藝術(shù)或樂,大多數(shù)人往熱衷于談論那些人難以置信的作?!钡弦蛘f京山但我想告訴人們‘看看,這很難’在我們講述的事中,幾名歌手沒有發(fā)家致富,張迷你專輯到最也沒能賺錢…駁 他們僅僅是把它行了出去?!斌痿~夫補充說,游戲他提供了一種與統(tǒng)作品所不同的事方式?!坝螒?互動性使我們有會讓玩家了解角的想法,進入貊國的內(nèi)心世界。玩可以代入角色,他們做選擇,看他們可能會說些么,而不僅僅是了什么。我們之以設計大量對柜山項,并非為了讓家能夠像神那樣定角色的未來,是想讓玩家知道每個角色都有自的缺陷?!薄禬e Are OFK》中的很多情節(jié)是很多新音樂人真實的生活寫照長號冠軍》《應龍屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感環(huán)狗。維奇托會玩很樂器(其中并不括長號);戈德布一直是朋克、屬和另類搖滾音的粉絲;迪耶夫進入游戲行業(yè)吳權(quán)是一名歌手,如通過《We Are OFK》,以一種新穎的方季厘音樂與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透,接下來,他想游戲里的虛擬樂進行一場現(xiàn)場表?!拔覀冋谥?新音樂,并嘗黑狐始推出一些節(jié)目因為我們需要強,《We Are OFK》是個音樂項目。對我們說,音樂絕對不營銷噱頭。既然們已經(jīng)講述了一虛擬樂隊的故事今后也會繼續(xù)讓支樂隊進行創(chuàng)羲和表演。”考慮到子游戲的開發(fā)周往往長達數(shù)年,擬樂隊創(chuàng)作音樂進度可能會被拖。但無論如何,We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲阘非未來許會影響音樂行的未來。本文灌山自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale