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百家讲坛 水浒
地區(qū):查德
  類型:演唱會(huì)
  時(shí)間:2025-06-11 17:05:41
劇情簡(jiǎn)介
?再也不用做工謎語(yǔ)人了?自 1 月 1 日起,已在全美各地陸推行的薪資透明(Wage Transparency Law)終于在加州正式實(shí)了!該法案要求有擁有超過(guò) 15 名以上員工的公司必須要在招聘位列表中披露工,從小時(shí)工、臨工到高薪技術(shù)高都要寫清薪資范。作為美國(guó)經(jīng)濟(jì)一大州,加州的薪勞工超過(guò) 1900 萬(wàn)名,還擁有超過(guò) 20% 的《財(cái)富》500 強(qiáng)企業(yè)。隨著蘋果、谷歌、Meta 等科技巨頭開(kāi)始披露崗位薪資該法案的支持者為,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,資透明最終會(huì)成常態(tài)。700 家科技企業(yè)薪資起法律一經(jīng)實(shí)行,個(gè)新網(wǎng)站 comprehensive.io 也悄然上線,該網(wǎng)站總了 700 家頂尖科技公司和創(chuàng)企業(yè)的薪酬范,每天爬取這些主的招聘網(wǎng)站,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行更新網(wǎng)站鏈接:https://www.comprehensive.io/用戶可以在網(wǎng)站中對(duì)不同的崗、公司進(jìn)行篩選索,不過(guò)該網(wǎng)站前只提供加利福亞州和紐約市技相關(guān)工作崗位的索。下面是一些國(guó)科技巨頭高管年薪范圍:1. 亞馬遜(Amazon):工程總監(jiān),22 萬(wàn)美元至 29.8 萬(wàn)美元2. Meta:副法律總顧問(wèn)19 萬(wàn)至 25.6 萬(wàn)美元3. 蘋果(Apple):iOS 工程經(jīng)理,22.9 萬(wàn)美元至 37.8 萬(wàn)美元4. 谷歌(Google):工程副總經(jīng)理,55 萬(wàn)美元5. 微軟(Microsoft):內(nèi)容設(shè)計(jì)總,25.9 萬(wàn)美元至 27.7 萬(wàn)美元6. 思科(Cisco):用戶體驗(yàn)研究總,31.4 萬(wàn)美元7. 推特(Twitter):薪資和股票主管16.2 萬(wàn)美元至 22.6 萬(wàn)美元8. 特斯拉(Tesla):高級(jí)軟件工程師8.3 萬(wàn)美元至 41.8 萬(wàn)美元值得注意的是公司披露的薪資單不包括任何獎(jiǎng)或股權(quán)。薪資透促進(jìn)同工同酬根薪資比較平臺(tái) Payscale 的數(shù)據(jù),現(xiàn)在美總共有 13 個(gè)城市和州要求雇共享薪資信息,蓋了大約四分之的員工。加州的薪酬透明法》旨縮小性別和種族酬差距,幫助少族裔和婦女更好參與勞動(dòng)力市場(chǎng)爭(zhēng)。勞動(dòng)者可以較他們目前的工和相同職位的工列表,看看他們工資是否低于市價(jià)。根據(jù)美國(guó)人普查局的數(shù)據(jù),人每掙一美元,人只能掙 83 美分。支持這項(xiàng)法律的加利福尼州參議員 Monique Limón 表示:,為了讓男性和女性同樣的工作量和樣的經(jīng)歷中獲得樣的報(bào)酬,我們需要做很多事,中之一就是推進(jìn)酬范圍的透明度但法律規(guī)定的新露內(nèi)容可能并不說(shuō)明工作薪酬的部情況。公司可選擇展示比較寬的薪酬范圍,而法律也并不要求司披露獎(jiǎng)金或股報(bào)酬。加州商會(huì)年在反對(duì)該法案表示,該法案還能會(huì)懲罰那些因自己更好的經(jīng)驗(yàn)技能而追求更高入的工人;一些主可能對(duì)公布薪以防止?fàn)帄Z頂尖才的競(jìng)標(biāo)戰(zhàn)持謹(jǐn)態(tài)度。Meta 的一位發(fā)言人表:,為了確保薪酬體系的公平性和除偏見(jiàn),我們將定期進(jìn)行薪酬公性分析。最新的析證實(shí),對(duì)于從類似工作的人員Meta 在全球范圍內(nèi)還在繼續(xù)進(jìn)實(shí)現(xiàn)不同性別不同種族的薪酬平性。不過(guò) Meta 公司通常以股權(quán)和現(xiàn)金形式支付全職員工。法律加州參議院 1162 號(hào)法案于去年 9 月通過(guò),并于今年 1 月 1 日生效,主要包含兩關(guān)鍵部分。首先職位列表中的薪透明部分,如果作可以在加利福亞州完成,那么部分適用于任何員超過(guò) 15 人的公司。第二部要求擁有 100 名以上員工的公司向加利福尼亞提交一份薪資數(shù)報(bào)告,詳細(xì)列出種族、性別和工類別分列的薪資息。企業(yè)此前需在聯(lián)邦層面上提一份類似的報(bào)告但加州現(xiàn)在要求供更多細(xì)節(jié)。雇必須保存每個(gè)職的詳細(xì)記錄和工歷史,加州勞工員會(huì)可以查閱這記錄。加利福尼州可以通過(guò)罰款行法律,并可以查違法行為。根新法律,這些報(bào)不會(huì)公開(kāi)發(fā)表。Limón 表示,該法案通過(guò)向公提供信息,幫助小薪酬差距,這他們就可以更好協(xié)商薪酬問(wèn)題,者判斷自己的經(jīng)和技能是否被低,還將有助于國(guó)確保企業(yè)遵守現(xiàn)的同工同酬法律這一點(diǎn)之所以重,是因?yàn)槲覀儫o(wú)解決我們看不到問(wèn)題。Limón 還希望這一要求能夠幫助加州企招募到最優(yōu)秀的才,并與其他不求雇主公布薪水州展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。薪透明度法還可能使企業(yè)在發(fā)現(xiàn)競(jìng)對(duì)手提供更高薪后提高工資,有公司甚至可以選在不需要的職位表上公布薪資范。Limón 認(rèn)為確保婦女和有人種獲得同等報(bào)將有助于加州經(jīng)的發(fā)展。法律漏新法律并沒(méi)有要雇主公布總薪酬這意味著公司可省略股票贈(zèng)款和金的信息,從而一些高薪工作提一個(gè)不完整的報(bào)。對(duì)于科技行業(yè)高薪工作來(lái)說(shuō),制性股票單位形的股權(quán)補(bǔ)償可以到員工實(shí)得工資很大比例;在金等行業(yè),獎(jiǎng)金也年薪的很大一部。Levels.fyi 公司的聯(lián)合創(chuàng)始人 Zuhayeer Musa 表示,對(duì)于科技公司的員工說(shuō),他們想知道是總薪酬,因股薪酬可能超過(guò)實(shí)薪酬總額的 50% 。并且大型科技公司的股票流性都很強(qiáng),基本可以立即在股票場(chǎng)上出售。新法也只要求公司提寬泛的薪酬范圍某些職位的最低資和最高工資之的幅度可能會(huì)超 10 萬(wàn)美元或更多。雖然這似違反了法律制定初衷,但企業(yè)方遍認(rèn)為薪酬幅度是合理的,因?yàn)?據(jù)技能、資歷、驗(yàn)和所在地,基工資可能會(huì)有很差異。Payscale 的高級(jí)公司律師 Lulu Seikaly 表示,公司可能愿意為某個(gè)特定職位空缺聘用經(jīng)豐富的候選人,入門級(jí)到更高級(jí)都有。她建議客公布具有特定資的職位列表,以小潛在薪酬范圍一些加利福尼亞的公司沒(méi)有列出其他州工作崗位薪水,但支持者望加利福尼亞州新法律能夠在全范圍內(nèi)引發(fā)更多薪水披露。畢竟一份有明確起薪范圍的工作清單能比薪酬不明確工作清單吸引更的候選人。Seikaly 認(rèn)為,現(xiàn)在的薪酬透明還很不成熟,再 5 到 10 年,薪資披露最會(huì)成為常態(tài)。參資料:https://www.cnbc.com/2023/01/05/heres-how-much-top-tech-jobs-in-california-pay-according-to-job-ads.htmlhttps://www.businessinsider.com/a-new-website-compiles-tech-salaries-see-your-jobs-worth-2023-1本文來(lái)自微信公眾號(hào):新智元 (ID:AI_era),編輯:LRS
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回復(fù) 鍋島修 : 本文來(lái)自微信公號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云在獨(dú)立游戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)者和作者性是最要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲《薩維爾》(Somerville)上市了。它由獨(dú)立戲工作室 Jumpship 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),工作室創(chuàng)人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳作《獄邊境》和《Inside》的制作人,因而《薩默爾》公布時(shí)頗受目,被不少玩家為這兩部名作的精神續(xù)作”。實(shí)上,《薩默維爾發(fā)售后反響平平Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不”。游戲中雖不壯麗的美景和出的過(guò)場(chǎng)演出,整可玩性卻沒(méi)能讓家滿意。精神續(xù)質(zhì)量不及本體在內(nèi)不算什么新鮮了。許多所謂精續(xù)作誕生的過(guò)程滿波折,這一點(diǎn)《薩默維爾》身也有所體現(xiàn):制人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個(gè)發(fā)售的游戲就是地獄邊境》和《Inside》。不過(guò),在這兩款名的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻(xiàn)者,席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒(méi)。從結(jié)果來(lái)看,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一游戲《薩默維爾出師不利?!端_維爾》講了一個(gè)日故事,玩法、格與那兩個(gè)名作類似的地方《薩維爾》可能無(wú)法現(xiàn)《地獄邊境》Inside》的好口碑,這也許次說(shuō)明了在獨(dú)立戲的產(chǎn)出中,核創(chuàng)意者和作者性最重要的。(本中有一定劇透,斟酌是否繼續(xù)閱。)平庸的品質(zhì)薩默維爾》制作時(shí)間非常久。它整體概念是由設(shè)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)概念設(shè)計(jì),開(kāi)將它制作成游戲如果從正式動(dòng)工一年算起,《薩維爾》花了 6 年多才問(wèn)世。開(kāi)時(shí)間和游戲的口并不匹配。只有數(shù)媒體為它打出 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分媒體給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分《薩默維爾》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來(lái)說(shuō),討《薩默維爾》的家數(shù)量也不足,Steam 頁(yè)面上一共只有 411 條評(píng)測(cè),很多人甚至完全不知道這么一款游戲發(fā)了。評(píng)分比較尷比起《地獄邊境和《Inside》,《薩默維爾這樣的成績(jī)有些尬:作為獨(dú)立游,《地獄邊境》《Inside》在媒體和玩家中贏得了高分認(rèn)可多次贏得各類游獎(jiǎng)項(xiàng)及提名,玩群體里至今仍在它們津津樂(lè)道。然,《薩默維爾反響一般,關(guān)鍵題還是品質(zhì)平庸《薩默維爾》的術(shù)著實(shí)令人驚艷與之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相比,作里加入了縱深設(shè)計(jì),主角可以動(dòng)的范圍變大,使得游戲畫面表出一種更加開(kāi)闊壯麗感,一些場(chǎng)有致敬《降臨》科幻電影的意味這或許是因?yàn)楸?的主設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期從事電影動(dòng)畫設(shè)計(jì)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此,好萊塢電影里有他的身影,比《雷神》《007:大破天幕危機(jī)《復(fù)仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,薩默維爾》從最的概念圖開(kāi)始就人贊嘆,最后實(shí)呈現(xiàn)出來(lái)的畫面果和整體的科幻圍感都相當(dāng)不錯(cuò)游戲在這方面獲了媒體和玩家的度認(rèn)可。加大縱變化呈現(xiàn)出來(lái)的大遠(yuǎn)景在故事和法方面,《薩默爾》沒(méi)有呈現(xiàn)出畫面持平的水準(zhǔn)就故事來(lái)說(shuō),本的劇情不乏特色但還是帶著濃厚好萊塢科幻影片視感:普通人男角突然遭遇外星降臨地球的巨大難,在偶然間獲了“人類三英雄中藍(lán)色英雄的超力。因?yàn)榱α刻?大,男主角昏了去,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)子和孩子不見(jiàn)了唯有狗還跟隨著己。人在家中睡突然天降大任要做拯救世界的英此后的劇情發(fā)展程就和很多電影游戲一樣,男主去尋找自己的妻,并逐漸獲得了類三英雄中另外位的能力,最后面對(duì)外星人,與方談判。為了給個(gè)俗套的故事加更多深度,創(chuàng)作們引入了測(cè)試、覺(jué)等概念。游戲,外星人可以使 3 種特殊光能影響或測(cè)試人類?并將孩子們抓進(jìn)覺(jué)之境。游戲結(jié)處,男主角要做就是進(jìn)入幻覺(jué)之拯救那些小孩,及陷入幻覺(jué)的紫英雄 —— 但即使加上了這些,家仍能看出電影降臨》中人類與星文明溝通的影,而“男人為尋妻兒踏上冒險(xiǎn)之”的橋段在影視游戲作品中更是不勝舉。歐美藝作品經(jīng)常以家庭主題,本作也是此這或許是《薩維爾》在故事層難以形成討論熱的原因。如果說(shuō)地獄邊境》和《Inside》都是通過(guò)游戲來(lái)對(duì)極控制和思想禁錮行深度探討,那《薩默維爾》陷俗套的故事在深上沒(méi)有超出常見(jiàn)商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了很多心思作的 3A 大作《量子破碎》,款游戲都試圖講個(gè)很有深度、很社會(huì)意義的故事最后卻都變成了俗之作。巧合的,兩作在最后的段都存在明顯的工,細(xì)節(jié)交代不、劇情轉(zhuǎn)折過(guò)快除了故事,《薩維爾》的系統(tǒng)和法也招致了許多滿。做個(gè)比較,地獄邊境》和《Inside》中存在很多需要玩家考,破解之后恍大悟的精巧謎題這些謎題比較多化,始終帶給玩新鮮感?!端_默爾》中的大多數(shù)題都失之于重復(fù)例如游戲前半段男主角很多時(shí)候是在找燈,然后活自己的藍(lán)色超力,進(jìn)而發(fā)射光消除擋路的障礙。雖然也有需要家躲避,以免被星人的大氛圍光干掉的驚險(xiǎn)時(shí)刻但這種利用光影制造危險(xiǎn)性和謎的手法早就在《獄邊境》和《Inside》中被用過(guò)多次了?!禝nside》中的很多謎題設(shè)計(jì)堪稱巧找燈來(lái)消除障物設(shè)計(jì)者們似乎沒(méi)有想好怎樣把法設(shè)計(jì)循序漸進(jìn)展示給玩家,讓家獲得良好的體。游戲中實(shí)際上乏深度設(shè)計(jì),例人類三英雄服裝顏色(藍(lán)、紅、)正好對(duì)應(yīng)外星 3 種特殊光能的顏色,可以看人類在研究外星科技的過(guò)程中獲了這 3 種能力,而主角因?yàn)闄C(jī)巧合又在故事最集合了 3 種能力于一身,因此有了和外星人溝的本事 —— 男主角最后和外星交流時(shí),正是需玩家通過(guò) 3 種顏色的組合進(jìn)行應(yīng),“藍(lán)紅紫”合代表友善和平“紅紫紫”則是忙的意思。這里妙的地方在于,戲中,玩家需要刻留心墻壁上小的涂鴉,分析出種顏色組合分別表什么意思,最才能在回答外星問(wèn)題時(shí)選到正確答案,達(dá)成完美局 —— 在救出自己妻兒的同時(shí)讓兩個(gè)文明最終解。然而,這個(gè)有趣的系統(tǒng)和相謎題到了游戲終才出現(xiàn)。此前,家即使逐步獲得人類三英雄的 3 種能力,也會(huì)被前期平庸而重復(fù)謎題拖得昏昏欲,體驗(yàn)大打折扣用 3 色組合回答外星人的提問(wèn)體來(lái)看,《薩默爾》的設(shè)計(jì)中不說(shuō)沒(méi)有想法,但后產(chǎn)出的是一款賞性大于可玩性深度也不是太高作品,整體上限較有限。更重要是,因?yàn)椤兜鬲z境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的些設(shè)計(jì)難以給玩帶來(lái)“平地一聲”的驚艷感,或只有結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家記住吧。內(nèi)的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門戶,并不是偶然的Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的游戲作室。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛?曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部爭(zhēng):Dino Patti 認(rèn)為工作室的開(kāi)發(fā)節(jié)奏慢,并與另一位始人 Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲的所權(quán)。二人一度不接溝通,而是通律師來(lái)爭(zhēng)奪公司控制權(quán)。同樣是 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說(shuō)法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有。之后事態(tài)反轉(zhuǎn)丹麥當(dāng)?shù)氐纳虡I(yè)理機(jī)構(gòu)介入后,開(kāi)公司的反而是 Dino Patti。離職時(shí),他拿到了 720 萬(wàn)美元解約費(fèi)。們今天故事的主 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)廠商的投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意透露更多細(xì)節(jié),但離開(kāi) Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時(shí)的說(shuō)很耐人尋味:“是公司的內(nèi)部矛,情況有些微妙同時(shí)又包括了一個(gè)人原因。其實(shí)我非常喜歡 Playdead,它深藏在我心中。喜歡那里的人,們?nèi)允俏业呐笥?即便是開(kāi)發(fā)新作我依然和那里幾所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年內(nèi)斗并不是因?yàn)?Playdead 的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度過(guò)慢:“我們應(yīng)更重視游戲質(zhì)量而不是只關(guān)心能按時(shí)上市。許多戲質(zhì)量不佳,因開(kāi)發(fā)者更看重游開(kāi)發(fā)完成的時(shí)間”Playdead 制作《地獄邊境》花了 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周期更是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解,還是為了確保薩默維爾》的開(kāi)一切順利,最終《薩默維爾》都能驗(yàn)證他曾說(shuō)過(guò)話 —— 不是所有花了長(zhǎng)時(shí)間制的游戲都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個(gè)工作室下一款游戲還遙無(wú)期。2018 年 10 月,有報(bào)道說(shuō) Arnt Jensen 正在開(kāi)發(fā)一款“當(dāng)孤獨(dú)的科幻游”,背景設(shè)定在宙中的某個(gè)地方后來(lái),Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的息,當(dāng)時(shí)他說(shuō):這將是一個(gè)比前作更大的游戲,變得更加開(kāi)放,第三人稱游戲,且有更寬闊的區(qū)可以讓你移動(dòng)。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過(guò)去多年里我們經(jīng)經(jīng)歷過(guò)了。”過(guò),盡管畫面空從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)持工作室前兩作視思考與情感的色。當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日,也讓粉絲們不期望工作室能承一個(gè)特定的制作劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮上Arnt Jensen“說(shuō)到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透新作將登陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺(tái)。而官消息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來(lái) 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,除此之外,人們這款游戲一無(wú)所 —— 我們甚至不知道它叫什么字。Playdead 的第三款游戲,目前只有一圖說(shuō)到這里,也還有另一款游戲得玩家期待,那是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會(huì)上公開(kāi)《Cocoon》。從預(yù)告片來(lái)看這是一款昆蟲主的冒險(xiǎn)游戲,設(shè)頗為獨(dú)特,制作是《地獄邊境》《Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍繞球的謎題如今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個(gè)理想與現(xiàn)矛盾的故事:最,Playdead 只有兩個(gè)員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳后主動(dòng)要求加入司,成為聯(lián)合創(chuàng)人,主要負(fù)責(zé)招管理人員和游戲作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計(jì)游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑姆e支撐了《地獄邊》的初期開(kāi)發(fā)。以說(shuō),《地獄邊》是 3 個(gè)人通力合作的成果。然,和世界上的多合作與分裂一,這樣的關(guān)系在此出現(xiàn)矛盾和沖時(shí)又顯得十分脆,“和平分手”許是注定的,而是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較的結(jié)局 —— 在《極樂(lè)迪斯科》,我們看到了更酷的故事。人生嘗不是一個(gè)幻覺(jué)境呢?


小川太一

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回復(fù) 菱田正和 : 1 月 16 日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào),晶圓代工封測(cè)服務(wù)提商臺(tái)積電在新發(fā)布的財(cái)中,預(yù)計(jì)他 2023 年的資本支在 320 億-360 億美元。而財(cái)報(bào)發(fā)布之的分析師電會(huì)議上,臺(tái)電 CFO 黃仁昭透露他們?cè)?2022 年花費(fèi)了 363 億美元滿足構(gòu)性需求并持客戶的增。2022 年支出 363 億美元,也就意味著積電 2023 年的資本支出,如果續(xù)不上調(diào),終也未超出 320-360 億美元的預(yù)期,就將于 2022 年。對(duì)于今年計(jì)劃的資支出,黃仁在財(cái)報(bào)分析電話會(huì)議上有透露,他示約有 70% 將安排給先進(jìn)制程工,約 20% 用于特殊制程工藝,余約 10% 用于先進(jìn)封等。在部分份,隨著時(shí)的推移,臺(tái)電對(duì)他們的本支出預(yù)期過(guò)調(diào)整。例在 2021 年,他們最初預(yù)期的是 250 億-280 億美元,但在一度的財(cái)報(bào)中們上調(diào)到了 300 億美元。至于臺(tái)電在今年會(huì)會(huì)對(duì)資本支預(yù)期進(jìn)行調(diào),要看市場(chǎng)狀況,如果場(chǎng)需求強(qiáng)勁他們可能就上調(diào),但最是否上調(diào),他們?cè)谪?cái)報(bào)披露之后才揭曉? 


古川順康

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回復(fù) 立吉 : IT之家 1 月 16 日消息,郭錤早在去年 10 月就在推文中表示蘋果正在為 iPhone 開(kāi)發(fā)全新的“固態(tài)”音、電源按鈕以取代現(xiàn)有物理 / 機(jī)械按鈕。根美國(guó)商標(biāo)和利局(USPTO)更新的專利清單,果于本周四得了一項(xiàng)比固態(tài)”按鈕優(yōu)秀的設(shè)計(jì)利。蘋果展了一項(xiàng)名為 Intensity-Sensitive Off-Display Input Regions 的技術(shù)專利。蘋在專利中表目前大多數(shù)屏幕的電子備都采用機(jī)按鈕,這些鈕只是提供簡(jiǎn)單的按擊驗(yàn),幾乎沒(méi)向用戶提供何反饋。而果的這項(xiàng)專并不是簡(jiǎn)單使用“固態(tài)按鈕來(lái)替代械按鈕,而在手機(jī)側(cè)面置非顯示輸區(qū)域(例如度敏感的側(cè)按鈕或表面,從而提供面、觸覺(jué)和 / 或音頻反饋,這使用對(duì)用戶界面操作更加有和直觀。而態(tài)替代機(jī)械鈕,只是產(chǎn)振動(dòng)等交互兩者在功能互方面都比單一。機(jī)身面的固態(tài)按也占用了設(shè)屏幕邊框的間,減少了攜式電子設(shè)上用于視覺(jué)息的可用顯區(qū)域。IT之家了解到,果在專利中概述了如何進(jìn)系統(tǒng)的交界面,為用提供更多的能。這樣的法和界面可選擇補(bǔ)充或代傳統(tǒng)的方,以提供額的功能控制并在使用按與設(shè)備互動(dòng)提供反饋。樣的方法和面通過(guò)幫助戶理解所提的輸入和設(shè)對(duì)輸入的反之間的聯(lián)系減少用戶的入錯(cuò)誤,從創(chuàng)造一個(gè)更效的人機(jī)界,減少了用需要的輸入數(shù)量和程度

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