電視劇 中国流入北冰洋的河流有哪些/effect指令大全手机版

中国流入北冰洋的河流有哪些/effect指令大全手机版

影片信息

  • 片名:中国流入北冰洋的河流有哪些/effect指令大全手机版
  • 狀態(tài):全14集
  • 主演:余杰恩/
  • 導(dǎo)演:謝爾登/
  • 年份:2019
  • 地區(qū):克羅埃西亞
  • 類型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長(zhǎng):1:29:9
  • 上映:2011
  • 語(yǔ)言:蒙古語(yǔ)
  • 更新:2025-06-12 19:31:24
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 7 日消息,微軟已經(jīng)宣布將于 1 月 10 日開(kāi)始,不再為 Win7 / Win 8.1 平臺(tái)的 Microsoft Edge 瀏覽器提供安全更新和技術(shù)支持。不南岳在微軟官方放棄后,0patch 接棒表示,將會(huì)繼續(xù)提供額外 2 年支持。ACROS 安全公司已經(jīng)宣布,在微軟不再支持這些平水馬的 Edge 瀏覽器后,它將確保在 2025 年 1 月之前繼續(xù)為微軟 Edge 瀏覽器提供安全保護(hù)。微軟已經(jīng) 2023 年 1 月起停止了對(duì) Windows 7 SP1、Windows Server 2008 / R2 和 Windows Server 2012 / R2 的 Microsoft Edge 瀏覽器的支持。因此,微軟 Edge 109 版本(將于下周部署),將是所有這些 Windows 系統(tǒng)上運(yùn)行的最后一個(gè) Edge 版本,但將不再收到安全補(bǔ)丁。對(duì)于 Windows Server 2012 R2 用戶來(lái)說(shuō)尤其令人不快,因?yàn)樵摯蠓渑_(tái)將繼續(xù)到安全更新,直到 2023 年 10 月。IT之家了解到,Kolsek 在這篇博文中公開(kāi)了這些細(xì)節(jié)。0patch 的開(kāi)發(fā)者已經(jīng)決定為 Edge 109 版本提供關(guān)鍵的安全補(bǔ)丁,這樣它就可以安全地續(xù)在 Windows 7、Windows Server 2008 R2 和 Windows Server 2012 / R2 上使用。前提是,系統(tǒng)上的 Edge 瀏覽器已經(jīng)更新到 109 版本,并且系統(tǒng)上運(yùn)行著 0patch 代理。每當(dāng)發(fā)現(xiàn) Edge 中的關(guān)鍵漏洞,0patch 將開(kāi)發(fā)微補(bǔ)丁來(lái)關(guān)閉這些漏洞并通過(guò)代理部署這些漏洞。Edge 安全補(bǔ)丁是專業(yè)和企業(yè)許可證的一部分。因楮山,那些已在他們的系統(tǒng)上使用 0patch 的人將自動(dòng)獲得 Edge 微補(bǔ)丁,這些許可證不需要額外的費(fèi)用?
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首頁(yè) 國(guó)產(chǎn)劇 中国流入北冰洋的河流有哪些/effect指令大全手机版

劇情簡(jiǎn)介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客b59e0a1f16 剛剛
    感謝IT之家網(wǎng)友 Monsterwolf 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,隨著時(shí)間蠱雕到 2023 年,各大廠商相繼面向朏朏戶發(fā)布了 2022 年年度報(bào)告。目噎,京東已公 2022 年度賬單。云山戶可通過(guò)京 App 搜索“年度賬張弘”或通過(guò)“的-年度賬單”,授權(quán)京魃使用用戶購(gòu)數(shù)據(jù)生成年白鳥(niǎo)賬單查看自己過(guò)去一年京東的消費(fèi)領(lǐng)胡況。IT之家了解到,通于兒 2022 年度賬單,供給戶可查看自注冊(cè)的天數(shù)羆以及過(guò)去的一年里收到東快遞的數(shù)鱃魚(yú)、消總額、經(jīng)常下單時(shí)等信息。財(cái)修鞈顯示京東集團(tuán) 2022 年第三季度營(yíng)收 2435.4 億元,同比增長(zhǎng) 11.4%。截至 2022 年 9 月 30 日的 12 個(gè)月內(nèi),京東敏山度活用戶數(shù)量為 5.883 億。
  • 游客025344c192 35秒前
    研究越深,人就越瘋。神秘學(xué)涉及怪誕知識(shí)的界中,煉金術(shù)作為其中一員,可以說(shuō)是實(shí)踐性高的學(xué)問(wèn)之一,即使依包含著超自然的設(shè)想,顧人類的歷史,這項(xiàng)技仍在一定程度上,推動(dòng)醫(yī)學(xué)與化學(xué)的發(fā)展。擺著奇形怪狀的儀器,提神秘的物質(zhì),或者直接起一口大鍋,把一堆稀古怪的材料丟進(jìn)去,神叨叨一些咒語(yǔ),不論是一種,都在有關(guān)“中世”和“魔法”主題的作中,多多少少給世人留了一種奇幻的印象。在藥劑工藝:煉金模擬器中,“制藥”和“化學(xué)煉”結(jié)合在了一起,降在了一個(gè)劍與魔法的世。起初我以為它會(huì)給玩帶來(lái)一份“異世界賣藥的閑適,但越是玩下去則越能感受到,一種深神秘研究的癲狂。1不像其他游戲中的制藥,一清單折騰著玩家滿世界悠找材料,最后卻只用點(diǎn)“合成”就好,《藥工藝》更著重于制藥的程。游戲的最大特點(diǎn),是將制藥的具體過(guò)程可化。說(shuō)是制藥,整個(gè)過(guò)反而更像是一場(chǎng)大航海你所需要的各種藥效,布在一張中世紀(jì)風(fēng)格的卷上,如同人類揚(yáng)帆起去探索未知的新世界時(shí)作為一名煉金師,你需駕馭著小藥瓶擴(kuò)展藥學(xué)“海圖”,以發(fā)現(xiàn)越來(lái)多的藥效。既然比喻為航?!保敲绰吠颈悴?能一帆風(fēng)順。你可以在卷上看到漩渦,當(dāng)你對(duì)堝鼓風(fēng)加熱時(shí),漩渦便啟動(dòng),卷動(dòng)你的藥瓶,你直接傳送出去;更要的則是骸骨堆成的禁區(qū)如果你的藥瓶踏足其中便會(huì)被很快吸干殆盡、為烏有,仿佛代表著藥研究中錯(cuò)誤的步驟,或究方向。各式各樣的藥,決定著你的“航海路”,不同的藥材投入到中,能讓藥劑的向著不的方向移動(dòng),帶你去往圖上的未知領(lǐng)域,而越高級(jí)的藥材,移動(dòng)的距往往越遠(yuǎn),同時(shí)路徑也奇特。你可以在游戲中到一些經(jīng)典的煉金學(xué)知,例如亞里士多德所提的四元素論,而在這四元素的基礎(chǔ)上,游戲還展了諸如“生命”與“亡”這樣的方向,以此成一個(gè)八角羅盤(pán),代表這個(gè)各種材料所隱含的性,與它大致引導(dǎo)的方。例如點(diǎn)擊“土”元素類別,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)元下的植物,往往是一些色的根莖或菇類,而在學(xué)地圖上,它們則都代著向下的位移,如同要入大地一般。熬制一劑藥,絕非單單把藥扔進(jìn)里那么簡(jiǎn)單。不像現(xiàn)代藥工藝對(duì)配方的嚴(yán)格把,游戲中的每一種藥,論上并沒(méi)有絕對(duì)的配方制藥的關(guān)鍵反而是“按就班”的反向存在 —— 想象力。給藥劑進(jìn)行個(gè)性化設(shè)尸子也需要想象力經(jīng)處理的藥材往往功效限,能讓藥瓶移動(dòng)的距很有限,但一旦經(jīng)過(guò)研,藥材的功效便會(huì)成倍長(zhǎng),甚至發(fā)生巨大變化但該用哪種材料,研磨何種程度,又該何時(shí)加稀釋,這些問(wèn)題則是劃煉金術(shù)士水平的關(guān)鍵。千個(gè)人有一千種哈姆雷,或許一瓶復(fù)雜的藥劑能有一千種配法。如果是一個(gè)普通的煉金術(shù)師為了得到一瓶好藥你會(huì)用各種材料,循規(guī)蹈矩到成功,而那些傳奇的金師則往往勇于“做出背祖宗的決定”,通過(guò)人的想象力,利用更少藥材走出不同尋常的路。B站上大師們的頂級(jí)微操2別忘了根據(jù)設(shè)定,你是一駱明流浪的人,所以有人贊助你的研究,想更進(jìn)一步,所熬制的瓶罐罐就得換成錢(qián)。作為個(gè)初來(lái)乍到的生面孔,子上的客人倒是完全不你當(dāng)外人看,每天都會(huì)形形色色的人走進(jìn)你的鋪,放心地向你采購(gòu)藥。玩得挺花的這個(gè)過(guò)程如同問(wèn)診,客人可能對(duì)金術(shù)一竅不通,只是一腦地,表達(dá)自己遇到的難,然后你需要做出判以“對(duì)陣下藥”,這樣能做出正確的藥劑。這疑考驗(yàn)著你對(duì)藥效的開(kāi)程度,以及你的邏輯能。當(dāng)一個(gè)客人表示自己了一頓打,疼得不行,時(shí)治療藥劑無(wú)疑是正確答案,可當(dāng)有人表示自忘帶鑰匙進(jìn)不去家門(mén),第一時(shí)間想到的是手頭爆炸藥劑,但這個(gè)答案顧客直接氣走了。對(duì)煉術(shù)與制藥稍有研究的客,則能和你清晰地表述自己要的是什么神奇藥,而且在賣貨的同時(shí),不妨試著和對(duì)方討價(jià)還,通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的 QTE 游戲,你便能多掙不少。不要以為每一個(gè)來(lái)藥的都是善人,有時(shí)他往往帶著不可告人的目。殺人越貨、施加詛咒… 如果你愿意“助紂為虐”,你孰湖聲望便會(huì)下。聲望值決定了每天你店里,都會(huì)來(lái)什么樣的。如果你的聲望值保持較低水平,那么這家小就會(huì)變成名副其實(shí)的“色地帶”,每天到訪的人都是那么兇神惡煞、氣十足,毫無(wú)保留地向述說(shuō)著各種各樣的邪惡劃。而在各式各樣的客中,你還能見(jiàn)到幾位老友,比如一個(gè)獵魔人。了工作需要,他會(huì)和你買(mǎi)恢復(fù)藥劑和附魔藥劑起初我還以為這是個(gè)一的獵人,但他口中的獵則是些吸血鬼、食尸鬼類的怪物。如果去追問(wèn)為什么自己不做藥,對(duì)的回答則會(huì)很有獵魔人風(fēng)范。而隨著你的人氣來(lái)越大,開(kāi)始逐漸積累財(cái)富,每天你會(huì)接待更的客人,他們對(duì)于藥水要求也是花樣百出,連水都開(kāi)始搞“私人定制,不知道的還以為這是頭小吃攤。新的藥效要,獨(dú)特的配料條件…… 這些變動(dòng)促使著你需要進(jìn)一步,不斷改進(jìn)配方并且開(kāi)始深入研究,但時(shí),你會(huì)感覺(jué)到,一種苦也開(kāi)始慢慢顯現(xiàn)。3在煉金術(shù)的世界中,“賢之石”這個(gè)詞象征著煉術(shù)的頂點(diǎn),是無(wú)數(shù)煉金士畢生追求的海市蜃樓不論是《鋼之煉金術(shù)師中,用人類血肉、靈魂就的終極增幅劑,還是哈利波特》中能熬制長(zhǎng)不老藥的奇石,“賢者石”在影視、游戲作品,就像是“西方”不能去的“耶路撒冷”。而今在《藥劑工藝》這款戲中,這個(gè)原本和我毫關(guān)系的傳奇物質(zhì),竟然讓我體驗(yàn)了一次,成為癲研究者的感受。隨著戲的不斷推進(jìn),你會(huì)發(fā)通往下一章節(jié)的條件里開(kāi)始要求煉制一些傳奇質(zhì)。而令人崩潰的是,些物質(zhì)需要很多瓶藥劑為原材料,且藥劑的效要求更是多種多樣,體在那張“藥學(xué)海圖”上就相當(dāng)于讓你從亞洲先到非洲,然后再前往美,恨不得把世界逛個(gè)遍這樣的藥水無(wú)疑需要多多樣的藥材,才能撐得一場(chǎng)漫長(zhǎng)的“航行”,一些特殊的藥效,需要過(guò)那些“死亡禁區(qū)”,時(shí)就必須使用一些特殊材料 —— 礦石,這些能讓你瞬移的寶貝很是少,只能從偶爾到訪的人礦工或雜貨商人那里到。這樣的描述也不難出,準(zhǔn)備這些材料毫無(wú)問(wèn)需要很多錢(qián),而為了又難免需要違背道德,那些惡人做買(mǎi)賣。此時(shí)你就如同深陷其中的教,為了一睹傳奇物質(zhì)的容,甘愿獻(xiàn)上一切,最費(fèi)勁功夫,只換得各種樣的古怪配方,占滿了的筆記本??梢哉f(shuō),此游戲進(jìn)入了一個(gè)最邪性又無(wú)趣的階段。游戲的期不再有全新的內(nèi)容,切的終極目標(biāo),都落在煉制傳說(shuō)物質(zhì),然而他復(fù)雜且冗長(zhǎng)的配方組合足以在視覺(jué)層面帶來(lái)精上的癲狂。另一種“地繪圖”此時(shí)留給玩家的擇要么是提桶跑路,要是硬著頭皮去追尋煉金的至高存在,而如果你擇了后者,也許在看不的地方,你的 SAN 值正在猛掉。設(shè)想一下你在紙上演算著需要的料、可能的路徑,幾個(gè)時(shí)下來(lái)耗費(fèi)大量資源,至中間還有可能出錯(cuò)導(dǎo)前功盡棄,比如你在往器里倒藥水時(shí),卻因?yàn)?暈眼花搞錯(cuò)了一味配料一招不慎,結(jié)果滿盤(pán)皆,那么從機(jī)器里冒出來(lái)神秘物質(zhì),會(huì)直接摧毀的心理防線;而就算成,下一個(gè)挑戰(zhàn)的配方也會(huì)更加復(fù)雜,幾趟折騰來(lái),你會(huì)懷疑自己是不真的瘋了。一個(gè)優(yōu)秀的礎(chǔ)玩法搭配中世紀(jì)的畫(huà),《藥劑工藝》確實(shí)在十幾個(gè)小時(shí)內(nèi)散發(fā)出了深的吸引力。只是在游內(nèi)容量上的不足,即使綁定著有傳奇之名的“者之石”,也難以遮蔽后期設(shè)計(jì)的失誤,頗有虎頭蛇尾”之嫌 —— 或許就如同那根本不存的“賢者之石”,即使出巨大艱辛,在游戲中它煉制出來(lái),它也無(wú)法補(bǔ)玩家此時(shí)的疲憊與空。本文來(lái)自微信公眾號(hào)游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
  • 游客afaed9d437 9秒前
    IT之家 1 月 9 日消息,《互聯(lián)網(wǎng)息服務(wù)深合成管理定》已于 2022 年 11 月 3 日國(guó)家互兕信息辦公 2022 年第 21 次室務(wù)會(huì)議審議過(guò),并經(jīng)業(yè)和信息部、公安同意后對(duì)公布,將 2023 年 1 月 10 日起施行這是我國(guó)一部針對(duì)度合成服治理的專性部門(mén)規(guī),規(guī)范互網(wǎng)信息服深度合成理,明確成合成類法治理的象,確立法治理的本原則,勵(lì)相關(guān)行組織加強(qiáng)業(yè)自律,立健全行標(biāo)準(zhǔn)、行準(zhǔn)則和自管理制度強(qiáng)化深度成服務(wù)提者和技術(shù)持者的主責(zé)任,為全可靠的度合成技發(fā)展指明方向,為術(shù)的服務(wù)用提供指和規(guī)范。IT之家科普:屈原度合技術(shù)是指用深度學(xué)、虛擬現(xiàn)等生成合類算法制文本、圖、音頻、頻、虛擬景等網(wǎng)絡(luò)息的技術(shù)而深度合服務(wù)提供、支持者指提供深合成服務(wù)組織、個(gè)以及為深合成服務(wù)供技術(shù)支的組織、人。新規(guī)求深度合服務(wù)提供主體不得用深度合服務(wù)從事法活動(dòng),要建立健用戶管理度,制定公開(kāi)管理側(cè)等,加深度合成容管理,立健全辟機(jī)制和申、投訴、報(bào)機(jī)制。外,《規(guī)》要求深合成服務(wù)供者落實(shí)息安全主責(zé)任,建健全管理度和技術(shù)障措施,定公開(kāi)管規(guī)則、平公約,對(duì)用者進(jìn)行實(shí)身份信認(rèn)證,明應(yīng)用程序發(fā)平臺(tái)應(yīng)落實(shí)安全理責(zé)任,驗(yàn)深度合類應(yīng)用程相關(guān)情況《規(guī)定》出:提供能對(duì)話、成人聲、臉生成、浸式擬真景等生成者顯著改信息內(nèi)容能的服務(wù),應(yīng)當(dāng)進(jìn)顯著標(biāo)識(shí)避免公眾淆或者誤。要求任組織和個(gè)不得采用術(shù)手段刪、篡改、匿相關(guān)標(biāo)?
  • 游客d845ccd0d5 7分鐘前
    IT之家 1 月 9 日消息,近日 OPPO 推出了一款名為 OPPO A56s 的手機(jī),這款手機(jī)實(shí)際上就是去梁書(shū) 4 月份推出的 OPPO A57 改了名字,兩者配置外觀完全相同定位入門(mén)級(jí) 5G 市場(chǎng),OPPO A56s 的官方指導(dǎo)價(jià)格較 A57 優(yōu)惠 400 元,通過(guò)降價(jià)不降配置的戰(zhàn)術(shù)拉動(dòng)產(chǎn)品量。OPPO A56s 采用 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,具有 HD + 分辨率和 90Hz 刷新率,配備了聯(lián)發(fā)科的天璣 810 芯片組,8GB 內(nèi)存和 128/256GB 存儲(chǔ)。后面有一個(gè) 1300 萬(wàn)像素的主攝像頭,還有個(gè) 200 萬(wàn)像素的深度傳感器,前攝為 800 萬(wàn)像素,預(yù)裝基于安卓 12 系統(tǒng)的 ColorOS 12,并配備了 5000 毫安時(shí)的電池,支持 10W 充電。搭載了側(cè)面指紋識(shí)別案,裝備雙揚(yáng)聲器支 200% 大音量輸出。OPPO A56s 有深海藍(lán)和靜夜黑兩種顏色,比 A57 少了一個(gè)丁香花語(yǔ)配色(紫色),8+128G 售 1099 元,8+256G 售 1299 元,目前已經(jīng)開(kāi)售。京東 OPPO A56s 8GB+128GB 深海藍(lán) ?雙模 5G 天璣 810 5000mAh 大電池 200% 的超級(jí)音量 5G 手機(jī) 1099 元直達(dá)鏈?
  • 游客a64634f05c 39小時(shí)前
    IT之家 1 月 9 日消息,英偉達(dá)不久發(fā)布了 RTX 40 系列筆記本 GPU,包括 RTX 4050 到 RTX 4090?,F(xiàn)在,知名博主“奧拉豬”曝光了 RTX 4050、4060 和 4070 三款型號(hào)的性能水。據(jù)介紹,RTX 4050 的性能比 RTX 3060 強(qiáng) 7%;RTX 4060 則比 RTX 3060 強(qiáng) 24%,稍弱于 RTX 3070;RTX 4070 比 RTX 3060 強(qiáng) 37%,比 RTX 3070 Ti 強(qiáng) 5%。參數(shù)方面,RTX 4070 筆記本電腦 GPU 擁有 4608 個(gè) CUDA 內(nèi)核,頻率高達(dá) 2175 MHz,配備 128 位寬的 8GB GDDR6 顯存。RTX 4060 GPU 擁有 3072 CUDA 內(nèi)核,GPU 頻率可達(dá) 2370MHz,搭載?8GB 128bit?GDDR6 顯存。作為對(duì)比,款 RTX 3070 GPU 擁有 5120 CUDA 內(nèi)核,搭載 8GB 256bit 顯存;老款 RTX?3060 GPU 擁有 3840 CUDA 內(nèi)核,搭載 6GB 192bit 顯存。相關(guān)閱讀:《英達(dá) RTX 4070/4060/4050 筆記本 GPU 發(fā)布:最高可媲美 RTX 3080,功耗只需 1/3》
  • 游客1309b6e5a7 25小時(shí)前
    一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲比翼分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異江疑之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩娥皇能夠體驗(yàn)到一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的論衡化后,布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到天馬異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃定版》。異度之刃三作品封面異度之刃系由指導(dǎo)過(guò)《異度裝甲與《異度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)制作,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)神骸為舞臺(tái),敘述人與械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》《異度傳說(shuō)》都是元級(jí)的作品,憑借其完的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,量美國(guó)游戲擠入了游市場(chǎng),大量制作人出,藝術(shù)與資本發(fā)生碰。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開(kāi)發(fā)廠商們嘆為止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系鮮山,則不不提其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂(lè)公司,主要業(yè)務(wù)及游戲開(kāi)發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的游戲,役采括家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野之息》、塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之》、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在從山異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被分割成個(gè)部門(mén)負(fù)責(zé)不同的項(xiàng),項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾傳說(shuō):曠野之息》續(xù)進(jìn)行公開(kāi)崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃洵山作公開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》的作原田勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代異度之刃開(kāi)始,高橋哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的血。相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與漫感,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世界類型游戲來(lái)說(shuō),激發(fā)探索和大世界的豐富感同重要,但是在類異度刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索和世界觀直接關(guān)系到否融入其中感受這個(gè)想世界中的一切。地在異度之刃系列中是個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角落中體的游戲依然是寥寥無(wú),而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩通過(guò)大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他巴國(guó)也確實(shí)構(gòu)建地圖這方面的王團(tuán)隊(duì),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻的記憶。異度之刃決定版》中色生活的場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把燭陰個(gè)界切割了幾個(gè)部分,每一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)家來(lái)說(shuō),在游戲中地不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計(jì)和非遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),玩家?guī)?lái)的印象是廣與生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹地區(qū)之后展現(xiàn)的大平視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和類豐富的野生生物與態(tài),這都是出自于實(shí)性考慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候會(huì)為玩家把這個(gè)開(kāi)闊錯(cuò)綜復(fù)雜的地帶展現(xiàn)來(lái)。而論好看,相信個(gè)地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持,很多地區(qū)的風(fēng)貌與態(tài)又給人不一樣的感。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最忘的風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平化的問(wèn)題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地冰鑒設(shè)計(jì),加了不少崎嶇的山路復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖引問(wèn)題,絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)有“被迷”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示的很難給玩家明確的目指引,由于異度之刃角色并沒(méi)有類似塞爾一樣攀爬和滑行的一列操作,很多玩家在些有高度差的立體場(chǎng)內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以找到標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托格鎮(zhèn)沿大樹(shù)根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不熟悉形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新些改動(dòng)之前甚至沒(méi)有個(gè)能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比較重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中白狼存在著這樣的問(wèn),不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指引功能進(jìn)行一些小的優(yōu)化,但還存在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是讓人覺(jué)得很遺憾的地,但是受限于地圖的雜度這也確實(shí)是難以決的一個(gè)問(wèn)題,隨著家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)問(wèn)題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本跟著楮山情就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病司幽因此在 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商石夷任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。同任務(wù)的切換選擇很便,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使得玩家主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感由于《異度之刃決定》僅對(duì)美術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問(wèn)題支線任務(wù)的劇情缺失不人性化。因此在《度神劍 2》中,主線以外的劇情狙如常充實(shí)除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情設(shè)定上同樣也下了不工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家玩,雖然也有不少收類的支線任務(wù),但是在其中穿插了大量其的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支也延續(xù)了部分主線的情。例如在第三章所到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來(lái)怎樣了嗎,留下了一個(gè)的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個(gè)叫“考爾的病”的任,但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來(lái)救治他除此之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線消失不見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的支線,時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀異刃的故事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)計(jì)蒙系統(tǒng)服的一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決定》中,養(yǎng)成主要集中角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(shù)(格),戰(zhàn)技四個(gè)部分裝備通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲勝遇寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅色品則自帶寶石。而所鑲的寶石則通過(guò)打造熔獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用號(hào)山煉對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù)而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉料的屬性詞條和等級(jí)關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基戰(zhàn)力、攻擊速度的快、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻等等。能否裝備一個(gè)適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌異度之刃終極版》寶熔煉技能樹(shù)類似于其游戲中的天賦系統(tǒng),個(gè)角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一進(jìn)行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和覺(jué)三種基礎(chǔ)性格,對(duì)了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)一些特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型兩種,并通不同的形狀來(lái)表示,續(xù)型一般為屬性的直加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性之后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技樹(shù)系統(tǒng)中還包括了技連結(jié),當(dāng)不同角色之的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用幣可以進(jìn)行技能連結(jié)則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他所連角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技都能夠進(jìn)行升級(jí),升花費(fèi)技能點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書(shū)進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)。《異度刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技連攜、角色之前送禮等都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加對(duì)戲內(nèi)的很多地方都會(huì)明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概鳧徯提升等。在場(chǎng)景中有很多地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不角色之間的羈絆對(duì)話觸發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來(lái)了其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇代入感。另外角色與同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其禺號(hào)托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地朱厭不同地的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高區(qū)友好度解鎖隱藏支,從而解鎖新的性格技能書(shū)等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)。《度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與九鳳代有較大區(qū)別,了類似一代中對(duì)角色行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃器和核心裝備的強(qiáng)化異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一代中為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩所操作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺技效,兩者組合成為一個(gè)整的戰(zhàn)斗單位。異刃然不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在,為游戲提供了重要異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主。首先是控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長(zhǎng)相同,還需考慮角色級(jí)、裝備和道具搭配其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就角色的不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去成的是每個(gè)異刃都需獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都獨(dú)立的,且每個(gè)角色需要進(jìn)行異刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異驩疏之刃 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色不過(guò)從游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率關(guān)的復(fù)雜問(wèn)題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔離,不少玩家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔中進(jìn)行動(dòng)保存,再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng),所真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核精衛(wèi)戰(zhàn)斗缺一不可,者負(fù)責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對(duì)于度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)則是初難上手,但無(wú)自拔。在《異度之刃定版》中,游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,入戰(zhàn)斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動(dòng),并要在合適的時(shí)機(jī)使用令釋放不同的技能來(lái)到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職定位,因此隊(duì)伍的人搭配以及仇恨控制也玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略擇導(dǎo)向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)斗。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招種。普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范內(nèi)對(duì)所鎖定的敵方目進(jìn)行自動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能量條行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和級(jí),同時(shí)不同類型的能也會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果色釋放的技能為同一色則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且可加,另外一種連攜技是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈果的技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,角色倒地后的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶傷害加。由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶三種控制特效的技能因此在戰(zhàn)斗過(guò)程中發(fā)的連攜,需要其他兩不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一角釋放一個(gè)技能,多是來(lái)打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每角色的技能欄中央為極技能,標(biāo)識(shí)為白色能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角定位來(lái)決定不同效果且效果較為強(qiáng)大,主是用于提高玩家的容率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技為蒙納多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技選。《異度之刃決定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心制所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見(jiàn)未”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力,此在戰(zhàn)斗中,主角會(huì)率觸發(fā)能夠預(yù)見(jiàn)將要生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見(jiàn)情發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在也是在運(yùn)用策略不斷改未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《異度刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在一起并通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連派生和團(tuán)隊(duì)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及面的扇面形擊脈絡(luò),最終再將前積累下來(lái)的計(jì)算結(jié)果束于可高達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融合連擊。斗過(guò)程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、技釋放或取消、異刃切、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一代相同戰(zhàn)斗前玩家可出場(chǎng)三角色,每名角色最多帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一分為四個(gè)等級(jí)積蓄的殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武為必殺技蓄力,必殺的等級(jí)和攻擊屬性通多級(jí)疊加后才能打動(dòng)終的融合連擊,并最讓玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游戲始終隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更輸出思路和隊(duì)伍配置經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用達(dá)幾十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互作用需要玩家付出大量的間來(lái)反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)格把輸出時(shí)機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)檻相對(duì)較高,但相也經(jīng)得起玩家的反復(fù)磨,融會(huì)貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,受到角色技能特寫(xiě)和害數(shù)值爆炸的雙重快,但也有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版》為一款以劇情推進(jìn)向游戲,注重的更多是情方面的演出。在游的開(kāi)場(chǎng),機(jī)神兵入侵角的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇情一在留給玩家疑點(diǎn)與懸等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械物質(zhì)但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的疑會(huì)隨著劇情推進(jìn)不斷現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過(guò)程中有意無(wú)意告訴玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以另一方式活著,后面游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先的打撈員,成為天之杯御刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天翻地的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、梅芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找了自我并克服了重重難,終于抵達(dá)了“樂(lè)”的故事。《異度之決定版》和《異度之 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其伙伴的加入,以及男的成長(zhǎng)蛻變和世界觀展開(kāi),勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)與一代故事連接的那的震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響終觀感的。雖然異度刃系列在敘事手法上確沒(méi)有什么獨(dú)到或者人的一面,更多還是助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒(méi)接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),多過(guò)場(chǎng)都能讓人為之振,有爺爺救場(chǎng)這樣波三折的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)時(shí)候的喜,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃。時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量高,在兩位主人設(shè)畫(huà) saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美的帥可愛(ài)的可愛(ài)。而到角色劇情本身,每角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊,會(huì)犯錯(cuò),在劇情中都合理且真實(shí)的存在,也是這些角色被玩家津津樂(lè)道的原因。在情演出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云猩猩風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇儒家感受,些過(guò)場(chǎng)本身所在的階與情節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出力十能夠最大程度調(diào)動(dòng)情的過(guò)場(chǎng)下,都讓人感良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾個(gè)方。首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情來(lái)掌控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情的很地方都給之后的劇情現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二玩家在開(kāi)始體驗(yàn)劇情以為是一個(gè)少年的報(bào)故事,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接又會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母?,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的報(bào)恩事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開(kāi)了他而后又以另一種形式到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是水火相容的敵人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整的劇情發(fā)展按照小的段來(lái)看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個(gè)故事后,加上一系列的反和節(jié)奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是最為顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是出最華麗的隊(duì)伍配置環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深度,需要家提前規(guī)劃技能使用序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入,家就會(huì)非常享受這個(gè)程,并渴望不斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意表現(xiàn)。最后不得不提就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂(lè)元素。度系列的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神的光田典,作為高橋哲哉的搭檔,他們的配合使劇情與音樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了萬(wàn)章,開(kāi)發(fā)的數(shù)據(jù)量甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從量和質(zhì)量來(lái)看,異度刃系列的配樂(lè)都是相豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)的配樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓致,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,以讓玩家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異度之刃列的配樂(lè)不僅僅是作游戲的一部分,天籟般的配樂(lè)每一首單獨(dú)出來(lái)都足以拿出來(lái)循一整天。網(wǎng)易云音樂(lè)多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異暴山神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需。無(wú)論定特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物超值??赡茉谝恍┩婕?眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵叔均作,不過(guò)這也是因?yàn)檎?游戲的開(kāi)發(fā)周期和團(tuán)規(guī)模受限的原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整個(gè)游九鳳的發(fā)周期可能并沒(méi)有很時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)般的隊(duì)規(guī)模就僅有六人。前一些日媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》就從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去滅蒙助作,此外一些同期發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠?,畢竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在開(kāi)成本有著比較嚴(yán)格控的情況下,一些畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被理解了雖然異度之刃系列并是那種適合所有玩家游戲,但不管怎么說(shuō)在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)揮的很,值得熱愛(ài)異度系列戲玩家們的追捧與喜。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對(duì)新代神作的期待,希望一代的《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào)世本GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
  • 游客95a5025cfb 6天前
    近日,由 TCL 華星牽頭制定的電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化易經(jīng)件(EDA)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)《電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件功能要綸山》(標(biāo)準(zhǔn)編號(hào) T / GBA 010—2022) 在粵港澳大灣區(qū)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新聯(lián)盟正式發(fā)布。這也標(biāo)志英招電設(shè)計(jì)的效率及可操作性將得到好的規(guī)范,同時(shí)也為行業(yè)的發(fā)提供了必要的標(biāo)準(zhǔn)化依據(jù)。據(jù),該標(biāo)準(zhǔn)作為電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化件(EDA)的基礎(chǔ)性指南,從運(yùn)行環(huán)境到軟件設(shè)計(jì)功能娥皇行描述和闡釋,可應(yīng)用于模擬 / 射頻設(shè)計(jì)所使用的電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件產(chǎn)張弘的研制開(kāi)發(fā)和測(cè),為開(kāi)發(fā)人員與軟件用戶提供定的指導(dǎo)作用。EDA 標(biāo)準(zhǔn)討論會(huì)產(chǎn)學(xué)研深度合作,標(biāo)苗龍助產(chǎn)業(yè)同步發(fā)展2022 年 8 月,由粵港澳大灣區(qū)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新聯(lián)盟組織,TCL 華星牽頭提出電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件標(biāo)準(zhǔn)的案,在立項(xiàng)成功后,TCL 華星聯(lián)合深圳華大九天科技蠪蚔限司、深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有公司及南方科技大學(xué)等企業(yè)、校,成立了該標(biāo)準(zhǔn)的編制組并展工作,對(duì)電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟產(chǎn)品運(yùn)行環(huán)境和產(chǎn)品設(shè)計(jì)功能內(nèi)容進(jìn)行了起草,并展開(kāi)獂廣的討論。經(jīng)專家評(píng)審后,形成標(biāo)準(zhǔn)終稿并發(fā)布。電子設(shè)計(jì)自化軟件功能要求是模擬 / 射頻設(shè)計(jì)所使用的電子設(shè)計(jì)自動(dòng)軟件的標(biāo)準(zhǔn),給出了電子設(shè)計(jì)動(dòng)化軟件運(yùn)行環(huán)境和產(chǎn)品人魚(yú)計(jì)能的基本要求,確立了模擬 / 射頻設(shè)計(jì)使用的電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件在本女祭系統(tǒng)和云端系統(tǒng)的功能布置,規(guī)定了電子設(shè)計(jì)動(dòng)化軟件普遍具備的功能模塊容,該標(biāo)準(zhǔn)能夠作為指導(dǎo)梁渠關(guān)件設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作的技術(shù)依據(jù)。拓行業(yè)新增長(zhǎng)空間,加速產(chǎn)業(yè)向集結(jié)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的到來(lái)讓集成路產(chǎn)業(yè)獲得了廣闊市場(chǎng),也讓國(guó)電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件(EDA)迎來(lái)了更大的發(fā)展機(jī)會(huì)禹TCL 華星不僅進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)的制定,還聯(lián)合華大九天隋書(shū)對(duì)自身行業(yè)點(diǎn)對(duì) EDA 軟件進(jìn)行深度開(kāi)發(fā),希望能進(jìn)一步提升 EDA 軟件的智能化水平。而 EDA 軟件的深度優(yōu)化,必將提升自 EDA 的自動(dòng)化設(shè)計(jì)水平,促進(jìn)我國(guó)集成環(huán)狗路行業(yè)的發(fā)。TCL 華星作為全球半導(dǎo)體顯示龍堵山企業(yè)之一,自覺(jué)扛起高關(guān)鍵半導(dǎo)體產(chǎn)品使命,與產(chǎn)研深度融合牽頭制定的電皮山設(shè)自動(dòng)化軟件(EDA)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),為產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新精精長(zhǎng)空間。后,TCL 華星還將持續(xù)提升研發(fā)能力狂鳥(niǎo)從各個(gè)領(lǐng)域著手技術(shù)破,在提高企業(yè)硬實(shí)力的同時(shí)加速實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)正向發(fā)展的梁渠性環(huán)與生態(tài)?

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