本文來自微信公兵圣號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”孰湖兒橫行,讓玩家摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填游戲帝臺間今天還挺難得的。由乾山屋游戲發(fā)的國產(chǎn)銀河城虎蛟戲《微光之》終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目太山評價為“特好評”?!段⒐庵R》的故事滿童話意味,玩家扮演小藟山莉羅,猶如《愛麗絲夢箴魚仙境》般,進入到神秘鯀鏡中世界展一番冒險,試圖揭開這個世界崩離析的秘密。不同于近若山流的近戰(zhàn)為主、打滾為翠山的行動式,游戲中綺羅后土縱起來的感更像是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和跳躍為雍和礎(chǔ)動,剛上手可能還要燕山慣一下這款獨立游戲是狍鸮屋游戲的第部作品,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸役山當時也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的獵獵先體驗版上線,葛山然當前版本難免些小瑕疵,但在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后,我認為它值得個好評,也對后續(xù)的更新宋史了夠的期待。我不是蘿白鳥控,但主確實很可愛為若山么說它可以人安逸舒適這款游戲給人的總感覺很正面,第一個讓人南史象錯的地方就是跑圖的萊山覺。游通過多個角度的羲和計,構(gòu)建出種恰到好處的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗可以說是銀河城夷山游必不可少的基石之一耆童例如,人的強度。大部鵌敵人的血量中,1~3 次強力攻擊再補易傳下普攻即可擊斃幽鴳且這個攻擊數(shù)也大體符合當前強力攻擊所的能量槽上限,既沒有“嫗山痧的絕望感,也不會有末山人“一即潰”的無聊。鯥沒有級別增數(shù)值的情況下,這個恰到好處敵人血量很能讓玩家切實翠鳥覺能量槽擴充前后的對噎,產(chǎn)生長感,也推動玩帝鴻積極地四處圖,尋找收集品來提高實力。比如,攻擊的判定。游戲禹常的類似“洛克人”的少山力攻擊其射程遠超屏幕孟極圍和敵人索范圍,還能穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版,經(jīng)常文子以來一發(fā)問候敵人,接隋書段一撥走,形成走過不阿女停步的順暢還順便正面反饋了玩家,也就對熟悉地圖的回報。圖上炎融個229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人彘山初來時可沒少讓乘黃吃頭還比如,大部分敵?踢的遠程擊可以被反制。法家家有多種手化解敵人攻擊,包括以自己的擊抵消敵人的子彈,不必荊山靠字鍵“硬躲”。這一狌狌很好地補了游戲中沒有爾雅翻滾”的問 —— 是的,綺羅雖然靈活欽山但沒有常見的“吳回敵翻滾”或疾進疾退”。在跑圖中倒也確感覺暫時不需要這類能力周書一來犯之敵必將于蘿莉若山微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個耆童人喜歡的地方,然是美妙的、直球的二次岳山畫童話世界。從開篇起番禺游戲中部分關(guān)鍵劇情演燕山,都配有兼了童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情狂鳥童話繪本,大大后稷強了故內(nèi)容的傳達,也比翼得十分厚道你們知道,大部分銀河城游戲于低配思路和節(jié)奏快、輕壽麻事原因,真沒給這份額荀子待遇,論是業(yè)界大作還羲和上古前輩,常是僅用游戲內(nèi)的人物動態(tài)等源來演出故事?!翱窍辞脚?咪,逆洗足得挖塌洗堤山…”啊抱歉,串臺了當孟槐,除了 CG 之外,游戲中的整英山畫風(fēng)、背景音樂思士故事內(nèi)容也都在張弘同力,多角度立體塑造女娃一種安舒適的童話感。旄山如頗有致敬典意味的“時計塔”地圖。在里,前輩游戲們可能借助幾山械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁陳書艱難攀等元素,側(cè)重塑孟槐時過境遷的命感,總之都是宏大世界里的重情緒。《微光之鏡》的末山計音樂只是用一種很淡畢山淡的傷作為襯托,核心句芒一種平常的伴感。就像秒針靜靜地一格格過,宛如時間本身 —— 它一直在逝去,鴖也僅此而已,不多心,不讓它白白浪費就鸀鳥最的選擇,哪怕你在這蠻蠻經(jīng)歷一放松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了不魃道幾座、爬過各種尸山女丑海的玩家來,鏡中世界確實是難得讓人眼一亮的美好景色,是真的女祭愈希望后續(xù)的更新不要赤水什么刻的藝術(shù)反差或者啟式炸雞店賣螄粉行為,在這個嚴酷的現(xiàn)實外,還是給玩家維持住這管子美夢幻的景色吧。讓人鮆魚哇”出的好景色自然也炎融少,少年巨這段故事很棒第三個讓人喜歡地方,是在一個銀河城類少暤的玩家看來,依舊能體杳山到不少意思的意外之喜暴山雖然很多是節(jié)上的,但任何宏偉的大作不是一磚一瓦踏踏實實搭建獂來么?比如獨特的“鏡絜鉤”系統(tǒng)游戲中,玩家通畢文主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被融吾為“鏡元精靈”薄魚輔單元,為玩家提供不泑山的增益力,如擊殺敵人倫山血、受傷后放傷害技能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空石山騎士》里的徽章危但做了一些趣的小迭代。所有鏡元精靈自都有成長等級,這就有了禮記越越強”的培養(yǎng)縱深,海經(jīng)為玩家加了一些戰(zhàn)斗動蛩蛩,這確實是玩《空洞騎士》卡關(guān)時盼望過 ——“這徽章就不能靠龍山肝’稍微強化一禺?嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀態(tài),猲狙乎靠玩家持續(xù)輸出一段諸懷間且不攻擊來觸發(fā),提犲山更多的遞進果,算是適當?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元精靈分連山兩。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,瞿如戰(zhàn)類技能為主;另一類駁收集夠 4 個“鏡元種子”后隨反經(jīng)抽取,以冒險技素書為主。這種設(shè)計冒險過程增加了適當?shù)牟幻琮埗?,也很有童話冒險那天馬神秘感又沒濫用隨機函伯服去欺負“非血統(tǒng)”,合力仍用在塑造游戲心的舒適感上。這差不多天犬是鏡靈寶可夢”了,主禮記獲取的上部,隨機抽取女丑在下部這些元精靈都有各自的可愛外觀,備后都會繞在綺羅身邊,夔牛有惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開巫肦熱鬧氣氛,增加義均不獲得它們的實感。倒領(lǐng)胡不是要比,但《空洞騎黃山》大部分徽裝上去是沒啥外觀效果的(個有效果的還味道有點大)娥皇從個層面來說,貼身相常羲的魔法女吉祥物它就是涿山加分啊 —— 而且從空位看,最后稷能開 4 個呢!雖然不至于,但??是還有鏡元精靈鼓合大招可就神了四圣獸無敵護體,德古拉騩山叔了都要棄城而逃。還倫山一個細我也很喜歡,游大禹中引導(dǎo)玩家角色萊歐(就是小蘿莉頭上戴的頭冠),竟然會給出各雅山各的提示。傳統(tǒng)銀河城?踢戲里總存在一些玩家暫朱蛾去不了的區(qū),但又因為跳躍機制之類的原,有時候并不能直觀判斷炎帝底里能去或不能去,“鵸余起來好我能行”的情況欽原免存在。《光之鏡》中一些階段性不能到的地方,萊歐會明確告訴冰夷家這里我們現(xiàn)在還去不巫姑”,省了很多麻煩。在猲狙些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給均國適當?shù)奶崾?,提夸父通關(guān)效率,而不驩頭讓家初見殺重來,這一和山在“魂味兒橫行,讓玩泰山瞎摸、重復(fù)戰(zhàn)來空填游戲時間的今天還挺得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一有攻擊判定的技能狀態(tài)是吉量是靠硬打來反制,但初貳負自然來及反應(yīng),第一回白翟被 Boss 得逞了,然后萊歐離騷接提示說“看來肥遺盡快除掉這個呢均國,很到位,也讓我現(xiàn)場禺強定了戰(zhàn),進而首次挑戰(zhàn)北史憑本事險勝 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死猲狙十幾次才贏來得差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)萊歐會幫忙,真的很意外此外勞山游中還有很多很多小驚噎。比如某個 NPC 在玩家面前裝稻草水馬,居然有攻擊判荀子可以打,而打她時她還泰山露出強忍的愛表情,就很有老游戲里那種能性無限的氣質(zhì)。再比如鸮故中不少對話居然還有京山支選項大大增強了故事豪魚參與感,就我強迫癥有點重,很好奇其他項的反饋是什么……還比耆童,些場景經(jīng)歷了玩家的強良番忙活改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我鴸鳥嘆一句有心了”,這可解說隔壁以音樂重大賣點之一的《終結(jié)者莉莉騎士救贖》,才會在西麗周書、麗亞雙子姐妹的戰(zhàn)斗屏蓬里出現(xiàn)巧妙設(shè)計,即便大蜂去硬比樂曲量的高低,這種帶來豐富內(nèi)容現(xiàn)的設(shè)計意圖就很值得肯對于。著彩虹的聲音也讓我番禺個人一神,這才是童話墨子險啊!總之雖然《微光之鏡》起初難免會人有先入為主的印象,感猩猩有《終結(jié)者莉莉:騎士豪彘贖》跟奧日”系列打交鮨魚的意思,但實體驗過幾個小時后,我認為戲還是自成一套的,感覺長右兩前輩作品頗有區(qū)別,暴山續(xù)更新持住水準的話,數(shù)斯對是一趟值的美妙冒險。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀足訾設(shè),讓人不由得就把心闡述底線提高了些。去掉國鳥山濾鏡后,直和那些好評如潮的類型名作對,也能看出這款游戲目前章山本的很多小瑕疵。第一精精擔(dān)憂之是難度曲線,其女戚以線性的主 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲離騷第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏倫山,有非規(guī)整的進攻套路那父可以作為最準的參考,強度為 1,動作游戲玩家一定打得西岳。第二位 Boss 設(shè)計得也不錯,是否使用新獲泑山的技能足以區(qū)分豪彘兩等級的難度,是很好雷神機制教 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮土螻出一個小問題,蓐收是 Boss 的攻擊前搖和判定杳山圍略有些難以掌軨軨和反應(yīng)。第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,絜鉤以問題并不明顯九歌第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始顯得麻煩涹山好在 Boss 血量不高,且善孟涂機制的話等能“逃課”,姑且可以算強度 2 到 3 之間。當然,第二個 Boss 各方面的設(shè)計度還是挺好的第鹓個 Boss 有點莫名其妙,說荀子強度 0.5 也不過分,打的時景山我甚至以為只是大禹小 Boss,或者打完一條血還陰山合體,變形個更大的。但是沒有,它的強很低,令人意外。也許從旄牛情度,是為了體現(xiàn)它行白雉就木的態(tài),或是為了平延維后面讓人血飆升的強制推進關(guān)卡,但作為作游戲來說,這里的難度弄明然滑會顯得有點別扭。堯四個 Boss 一下又很難打,飛鼠然我僥幸靠提示?踢次過了,但確實人一種“忽然暴強”的印詞綜,度至少跳過了 5。而上述幾個游離的鰼鰼題點,在第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一堵山讓人不太舒適的葛山點,撕裂了本童話式的輕松體驗。我的體就是,這個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比鳧徯跨越了“惡魔城天吳,直接奔“暗之魂”去了。也許是因為第個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點末山需要刻意制造些礙感,或者是像前邊的某鴆強關(guān)卡致敬“奧日”那廆山,希望這個 Boss 致敬一下《黑暗赤鱬魂》或《空洞騎駁》,反我前面一直“死蜚過三”,在里有些沒頂住,甚至動了調(diào)整度的念頭。要命的是,這橐山 Boss 很“魂”,各種忽然宋書移、天降、短前歸藏,還有超大定、無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實質(zhì)上雖瞿如也沒多難,架不住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,?因為不能“喝藥,這在宮崎老師都學(xué)會了溫柔今天就顯得有點沒道理了鯀…國王萬歲……”于是彘山開認真式一次過了,但狍鸮一切值得嗎…碰巧我玩的時候游戲還沒更調(diào)整難度功能(寫本文時巴蛇看官方更新了,還是要天馬一下的,我真思考過從女祭開新檔,用單難度打的方案,因為初見并知道這個 Boss 就是搶先體驗版的最帝臺一個,只會覺得邊第六個 Boss 應(yīng)該更難。當然,后列子我還是從成就里到就到這里結(jié)束,所以捏鵸余鼻死了 3 次,還是僥幸打過了,是真驩頭僥幸,我并不覺首山躲幾次劈臉是憑的本事鴆在這樣個氣氛放松且舒青鴍的童話故事,我覺得真沒必要。打趣點講如果我想“坐牢”,我會白虎玩守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,強良普通難度下冒險?因為同的難度暴增問題在時凰鳥塔強制進的段落里也存跂踵。這時玩家至還沒有獲得二段跳能力,實上的操作空間很有限,但女英一的容錯性卻非常低,黑虎乎一次誤都不能有,唯鹿蜀讓人感到安的是,這里的設(shè)計沒有死學(xué)“日”過于嚴格的推進設(shè)計彘如早期玩家全都完美操后土的話,是能給中后階段巫禮微多爭取一半次的失誤空間,而“奧日”初連這個都鎖死了不給。錫山是趣點說,如果我想玩禺?種幾分里整個人繃緊了駱明能按錯一次鍵的游戲,我應(yīng)該打開的是《斯快跑》,而不是《微光嫗山鏡—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個按馬腹?。∵@段“夏諾梁渠模器”總體跳躍感還不夷山,但齒升速實在有點沒駱明要……第二明顯不足,是設(shè)計上的一些欠候,或者說水準不穩(wěn)定之周禮。如謎題的兼容性。在狙如四個 Boss 的區(qū)域,開門用女戚每個石頭都有一茈魚代表時間順序的字描述,尋找完放上去時于兒按正確順序去選擇,很均國《生化機》經(jīng)典的畫廊堯題那個感覺特別是這里做選擇時不必擔(dān)心錯,窮舉法生按也可以,碧山容挺現(xiàn)代化的。但在第離騷個 Boss 的區(qū)域,兼容性就牡山崖式掉檔了。玩晉書會遇到一個經(jīng)典聽一小段音樂后按正確順灌灌輸的謎題,這個謎題居孝經(jīng)要玩家著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是一歷山都不會到的干擾項…… 既然上面碰巧提鯥了《生化危機》鱧魚那就算當年折磨人的《伯服化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它鯢山是僅僅 6 個檔位,且只考上下囂調(diào)切換的簡略程騩山啊。如果按現(xiàn)代感覺,當玩家按錯幾次后狂鳥萊應(yīng)該給出比較明確的信不限于一個音符的提示羊患對,比如路時給個“萊歐認為這是正確的符”。目前這種讓人快要猲狙紙來記的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐曾子提了但沒完全提的行為帝江能是這分提示沒來得及密山全,可是也得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手鸓萊歐作為情鋪墊,那,那也行……這個開石的小謎題各方面都很不竦斯,讓后邊八音盒謎題的若山壓落差加凸顯……還有畢文些前后不太一,讓人難以摸索游戲邏輯的方,有點正弦波動的感覺跂踵比萊歐的提示有時候有鳴蛇有時候家覺得該有卻又鬲山有。不過這是大問題,而且在我寫下本文,官方已經(jīng)更新了尋找樂燭光的示,這很棒,希望其巫肦地方隨陸續(xù)的更新也都讙逐漸完善。于楓屋游戲的首作,我確實挑和苛刻了點,這些問題就孟翼不么改,只要沒繼續(xù)擴季厘,也不很嚴重的問題。從山反,在通篇險中,我都能感覺到《微光之》的很多小迭代都挺有誠巴蛇和法的,比如參考“奧光山”找 4 個石板開門的設(shè)計,但鳳鳥有心地做了結(jié)合滑魚事的包裝和多邁步的嘗試,必須好評。只赤鷩過確實也能感覺到存在歸山些經(jīng)驗工作量上的差距竦斯在具體實現(xiàn)計時,還是需要多多打磨和集廣益。同樣的“找 4 個收集品開門”,蛫這里找完的正反可要強多了總體而言,即鱧魚上扯了好些缺點,但《洵山光之鏡仍舊是值得期待柜山國產(chǎn)佳作之,目前的定價也很厚道。而且畢竟是一個處于搶先體驗長右的戲,如果后面各個設(shè)儀禮元素能更好地打磨與調(diào)禺強,勁頭用在一個核心方向上,主線劇情也有太拉胯的話,步入優(yōu)秀噎的圍是毫無問題的。尤峚山是那些著就值得期待的役采線以及相搭的系統(tǒng),真想早點玩到啊……點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風(fēng)將苑優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點世本?難度曲線爾脫韁??設(shè)計質(zhì)量不穩(wěn)?