電視劇 t skirt
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簡(jiǎn)介

t skirt 第01集6.0
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影片信息

  • t skirt

  • 片名:t skirt
  • 狀態(tài):全39集
  • 主演:王麗媛/
  • 導(dǎo)演:Jon/
  • 年份:2009
  • 地區(qū):賴索托
  • 類型:科幻/
  • 時(shí)長(zhǎng):4:31:32
  • 上映:2000
  • 語(yǔ)言:比利時(shí)語(yǔ)
  • 更新:
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 9 日消息,Linus Torvalds 今天提前小時(shí)推出 Linux Kernel 6.2 的第 3 個(gè)候選版本更。Torvalds 表示假期去后各項(xiàng)作已經(jīng)邁正軌,整開發(fā)狀態(tài)開始看起更加正常。IT之家了解到,核開發(fā)人和測(cè)試人目前已經(jīng)歸工作,Torvalds 在 6.2-rc3 郵件列表中表:我們又成了 1 周的工作在讓 rc2 更新變得非常小假期周之,開發(fā)工已經(jīng)變得常了很多Linux Kernel 6.2-rc3 并沒(méi)有特別突出的方:大部是驅(qū)動(dòng)修(網(wǎng)絡(luò)、GPU、塊、Virtio,也有 usb、fbdev、rdma 等,所以么都有一)。這是該的,而與大部分代碼相匹。在各種動(dòng)修復(fù)之,我們還進(jìn)了核心絡(luò)、修復(fù)一些文件統(tǒng)(btrfs、cifs、f2fs 和 nfs),以及一些 perf 工具工作本周有一針對(duì)英特和 AMD 的圖形驅(qū)動(dòng)修復(fù),加了對(duì)英爾的 RAPL 代碼 Emerald Rapids 和 Meteor lake 的支持,復(fù)了一些存泄露,及整個(gè)內(nèi)中的其他進(jìn)?

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  • 游客a900e94774 剛剛
    IT之家 1 月 24 日消息,蘋果于今天發(fā)布了 iOS / iPadOS 16.3 更新,除了上線 iCloud 高級(jí)數(shù)據(jù)保護(hù)、Apple ID 安全密鑰之外,還修復(fù)了存在此前版本中的諸多安全洞。完整更新日志可以問(wèn):https://support.apple.com/zh-cn/HT213606IT之家查詢蘋果官方更新志,發(fā)現(xiàn)本次更新修復(fù)存在于 AppleMobileFileIntegrity、ImageIO、Kernel、Mail、Maps、Safari 和 WebKit 中的漏洞。例如,在 Weather 應(yīng)用中的漏洞允許其它用程序繞過(guò) Privacy 設(shè)置。另一個(gè)漏洞存在于 WebKit(Safari 瀏覽器的引擎)中,修復(fù)了可能致執(zhí)行任意惡意軟件的洞。已經(jīng)升級(jí)到 macOS Ventura 13.2 的 Mac 用戶、使用 tvOS 16.3 的 Apple TV 用戶和使用 watchOS 9.3 的 Apple Watch 用戶可以不用擔(dān)心這些安全漏洞。值得意的是,蘋果還發(fā)布了 iOS 15.7.3、macOS Monterey 12.6.3 和 macOS Big Sur 11.7.3,為尚未(或無(wú)法)將備更新到最新版本的用提供相同的補(bǔ)丁。>> 附蘋果 iOS / iPadOS / tvOS / macOS 固件下載大?
  • 游客d7fc952e5d 57秒前
    本文來(lái)自微信公號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云你還會(huì)選擇驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名“伊蘇”系列將出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如繼續(xù)往前追溯,伊蘇 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊的戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來(lái)自伊蘇的冒險(xiǎn)者的重制版,在原戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進(jìn)化一舉改變了原作貶不一的口碑,得不少好評(píng),銷也不錯(cuò)。對(duì)國(guó)內(nèi)伊蘇”玩家來(lái)說(shuō)《伊蘇 F》也是一個(gè)很有意義的字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國(guó)行正版,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家進(jìn)步了解和熟悉“蘇”系列起到了當(dāng)重要的作用,多玩家對(duì)這一作深厚的感情。也正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時(shí)選擇追新要素、新內(nèi)容不是簡(jiǎn)單將老版移植“炒冷飯”體現(xiàn)出了一定的意。時(shí)隔多年,度歸來(lái)褒貶不一伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦)不久后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列初兩作那樣獲得普遍好評(píng),人們它褒貶不一。這要是因?yàn)椤兑撂K 3》開發(fā)中遇到了大量波折?!耙?”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后反而和 2 代一起走紅,成了那年代的爆款游戲嘗到甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正研發(fā)的新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊”系列的外傳,引發(fā)了當(dāng)時(shí)開發(fā)隊(duì)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和本昌哉最初設(shè)想“伊蘇”在兩部品之后就應(yīng)該完,F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為他們難以接受。人在研發(fā)中途退,成立了 Quintet 公司,后來(lái)給 SFC 開發(fā)了不少游戲PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來(lái)是一家小公司,為了對(duì)大量人才出走情況,不得不緊招聘了一批剛畢的大學(xué)生來(lái)開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差一大截。除了開中的波折外,系老玩家當(dāng)時(shí)對(duì)《蘇 3》的不滿還集中在游戲模式改變上:初作和 2 代采用了俯視角加自動(dòng)撞擊進(jìn)攻擊的模式,操簡(jiǎn)潔又爽快,難頗高,給了玩家復(fù)挑戰(zhàn)的欲望,是系列最初成功關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵跳躍鍵的設(shè)計(jì),再是自動(dòng)撞擊模,這讓習(xí)慣了前作的玩家感到難適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊 3》的劇情也表現(xiàn)平平,世界觀前兩作有一定出,整體魅力不足當(dāng)然,游戲也不優(yōu)點(diǎn),例如音樂(lè)畫面表現(xiàn)。音樂(lè)面保持了系列一的高水準(zhǔn);畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年人的三重卷軸效,這是后來(lái)其他植版本都沒(méi)有做的設(shè)計(jì)。但總體說(shuō),《伊蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案交給幾家合作公分別制作不同的機(jī)版。這就是后了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用橫版模式《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”系列中有重要意義。一面,作為《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷量豐收,甚至吸引一些新玩家回頭玩《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了列銷量和 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”讓玩家對(duì)“伊蘇系列恢復(fù)了喜愛(ài)情。不過(guò),在歷上,外界的這些問(wèn)并不是沒(méi)來(lái)由,“伊蘇”系列品的質(zhì)量經(jīng)常在峰與低谷之間反橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一陷入低谷(當(dāng)然情況沒(méi) 5 代那么嚴(yán)重),還好來(lái)《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫出世,再度令系重回巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)進(jìn)是游戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采橫版操作的,玩卻不怎么認(rèn)可。伊蘇 F》的解決方法是,游戲整是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上保留了一些原版的橫版關(guān)卡,例礦坑和雪山。這原版里一些設(shè)計(jì)色的橫版關(guān)卡還體驗(yàn)到,橫版和 3D 空間的切換也能帶來(lái)一定新鮮感和趣味性同時(shí),對(duì)那些喜橫版的玩家來(lái)說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)也照到了他們的愛(ài)好在礦坑等場(chǎng)景中然可以當(dāng)橫版關(guān)玩第二個(gè)進(jìn)化是法的變革?!兑? F》是系列中第一次加入二段番禺作品,這個(gè)設(shè)計(jì)起《伊蘇 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常易誤操作,飽受家詬病,二段跳簡(jiǎn)單方便了很多在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面《伊蘇 F》最大的變革是取消了版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法系統(tǒng),代之以火風(fēng)、暗三屬性手魔法以及爆氣的力。所謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得各種指環(huán),裝備同指環(huán)發(fā)動(dòng)能力,能量值會(huì)隨著間流逝而不斷減,一旦歸零就需到城鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。這個(gè)斗系統(tǒng)在當(dāng)年來(lái)還不錯(cuò),保證了伊蘇”系列一貫簡(jiǎn)潔爽快感,又一定創(chuàng)新。但放重制的年代,就得有些過(guò)時(shí)了。3代中的“指環(huán)能魔法”系統(tǒng)《伊 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)使得爽快感大幅升:焰靈手鐲可發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊的球;風(fēng)靈手鐲可放出旋風(fēng)斬,還配合二段跳在空長(zhǎng)時(shí)間飛行來(lái)達(dá)遠(yuǎn)方平臺(tái);暗靈鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物在消滅一群敵人時(shí)候也有奇效。特魯使用積累起的怒氣槽還能進(jìn)爆氣操作,爆氣態(tài)下的主角會(huì)進(jìn)短暫的無(wú)敵狀態(tài)攻擊速度會(huì)變得別快,在危機(jī)時(shí)使用爆氣攻擊可造成巨大傷害,而翻盤。隨著游進(jìn)展,玩家可以寶石強(qiáng)化手鐲的法攻擊能力,還以得到“斗氣之印”這種大幅提爆氣時(shí)間的關(guān)鍵具。二段跳加旋斬帶來(lái)爽快的體此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列期的高難度設(shè)計(jì)新增加了多個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)上也了強(qiáng)化,整體難較《伊蘇 3》有所提升,具有較的挑戰(zhàn)性。玩家何運(yùn)用手鐲魔法爆氣的能力通關(guān)是一件相當(dāng)困難充滿了樂(lè)趣的事簡(jiǎn)潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)幅進(jìn)化,《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,許多人還多通關(guān),反復(fù)回味《伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化來(lái)自樂(lè)方面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲古代祐三離職,伊蘇 3》所有配樂(lè)均由石川三惠一人譜寫。在 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯(cuò),但代祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,無(wú)轉(zhuǎn)正,于是選擇職,《伊蘇 3》的作曲工作自然然落到了石川三子頭上。后來(lái),代祐三給“怒之拳”“光之繼承”“超級(jí)忍”“岸賽車”等游戲列作曲,延續(xù)了己早年間的輝煌《伊蘇 3》幾乎每一首曲子都很聽,并不比前兩遜色。初始冒險(xiǎn)《翼を持った少》、巴雷斯坦城景曲《バレスタン城》、雪山背曲《厳格なる闘》、結(jié)局音樂(lè)《Wanderers from Ys》等都是名曲,受玩家喜愛(ài)。《蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊 F》的配樂(lè)找來(lái)了音樂(lè)人神藤由大,由他負(fù)責(zé)將伊蘇 3》所有曲目重新編曲。神本人是音樂(lè)學(xué)校師,有深厚的古樂(lè)和搖滾樂(lè)功底在電子合成樂(lè)技方面也鉆研頗深他通過(guò)電子合成營(yíng)造出了不亞于實(shí)管弦樂(lè)的宏大,其中尤以《Wanderers from Ys》這一首最為典型《バレスタイン》的電子搖滾樂(lè)本也將主角亞特冒險(xiǎn)中的激情與血烘托到了極致神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)責(zé)所有編大暤作品,也是他個(gè)音樂(lè)生涯的巔峰一?!兑撂K F》之所以成功,音功不可沒(méi)。每當(dāng)重溫這些名曲的候,都能回想起經(jīng)在游戲中戰(zhàn)斗一幕幕。神藤由大第四個(gè)進(jìn)化是物塑造的強(qiáng)化。版《伊蘇 3》中,人物塑造其實(shí)是偏扁平化和臉化,出場(chǎng)人物不,劇情也比較簡(jiǎn)?!兑撂K F》加入了大量對(duì)話,城鎮(zhèn)中那些原本具人一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的格和故事,新加的修女等角色讓體劇情更飽滿。外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不再《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反,他與妻子、孩之間的故事令玩認(rèn)識(shí)到這個(gè)角色情的一面。麥克亞的子女也有故PC 國(guó)行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂(lè)通公司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國(guó)行正版。此前,娛樂(lè)通已經(jīng)進(jìn)過(guò)《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國(guó)內(nèi)玩家開了解“軌跡”“蘇”這兩大系列有趣的是,當(dāng)年了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不,海外廠商也普不太重視中文市。Falcom 之所以顯得“特獨(dú)行”,是因?yàn)?自身的情況比較殊,曾經(jīng)多年專于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)若即離。上世紀(jì)八九年代,日本的個(gè)電腦采用的是和們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu)出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要是在這些平臺(tái)上行的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》這些平臺(tái)上的總貨量突破了 50 萬(wàn)套,這在當(dāng)時(shí)是非常驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng)然,他公司也會(huì)在這平臺(tái)上推出游戲例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《魂羅》等作品。但著主機(jī)強(qiáng)勢(shì)崛起越來(lái)越多的日本流公司把重心放了主機(jī)游戲開發(fā),不愿意為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里許多主機(jī)名作都有相應(yīng)的 PC 版。這個(gè)情況直 Steam 風(fēng)行全球后才有所變。Falcom 比較特殊,由于長(zhǎng)期受限于公司模(直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)勢(shì)上升期,也沒(méi)太多精力在主機(jī)自己開發(fā)游戲,以選擇了專耕 PC 平臺(tái),旗下新作的主機(jī)版都是包給別的公司制 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)“伊蘇”系列早作品的 PCE 版、《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》主界上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主市場(chǎng),但公司當(dāng)花了很多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只回頭繼續(xù)守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模畢竟有限,日玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競(jìng)爭(zhēng)力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)如那些主機(jī)廠商在這樣的情況下Falcom 想到了拓寬海外市。又由于當(dāng)年對(duì)美市場(chǎng)缺乏了解所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多中文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡(jiǎn)、繁文兩個(gè)版本,同在中國(guó)大陸和港地區(qū)發(fā)行。對(duì)一規(guī)模不大的公司言,能夠增加幾銷量已經(jīng)足以推它去制作中文版。角色們?cè)谡f(shuō)中《伊蘇 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火如的時(shí)候,當(dāng)時(shí)國(guó)單機(jī)平臺(tái)上能玩的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好足了這部分單機(jī)戲愛(ài)好者的需求我也是在那時(shí)候入坑”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國(guó)行版游戲,后來(lái)順理成章成 Falcom 的粉絲。另一方,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日游戲大作,但由盜版橫行、消費(fèi)力不足等因素,內(nèi)玩家沒(méi)能進(jìn)入機(jī)廠商的視野,時(shí)候的主機(jī)大作遍沒(méi)有中文版,行更是無(wú)從談起相比之下,《伊 F》不僅有中文國(guó)行版,幾十元盒的定價(jià)也比當(dāng)的正版主機(jī)游戲宜多了,加上游素質(zhì)很高,反復(fù)關(guān)也不會(huì)覺(jué)得膩,著實(shí)吸了不少。相比之下,初《王國(guó)之心》到在依然沒(méi)有中文持更有意思的是后來(lái),因?yàn)椤峨p物語(yǔ) 2》PC 版在日本本土銷不佳,移植到 PSP 上的《英雄傳說(shuō):空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣Falcom 便放棄了此前多年持的 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主和掌機(jī)開發(fā)游戲這讓國(guó)內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍感失落。來(lái),國(guó)內(nèi)發(fā)行商樂(lè)百世買下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳說(shuō)零之軌跡》《英傳說(shuō):碧之軌跡《伊蘇:賽爾塞的樹海》等作品版權(quán),移植到 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)。這些游戲大多“暴力移植”,單、UI 并沒(méi)有針對(duì)電腦做好適。現(xiàn)在,我們依可以在歡樂(lè)百世網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當(dāng)然活碼早就沒(méi)法購(gòu)了。現(xiàn)在依然可打開“暴力移植的《零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁(yè)歸來(lái)的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)本問(wèn)題 —— 難度太高。由于限了玩家加血的手,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗失去信心。我當(dāng)第一次玩的時(shí)候得不用修改器才過(guò),后來(lái)才自己實(shí)力通關(guān)。另外PC 版全程沒(méi)有語(yǔ)音,也是一個(gè)憾。相比之下,幾年推出的《伊 F》PSP 版要成熟許多,不加入了二段爆氣設(shè)計(jì),爆氣還能血,降低了不少度。全程語(yǔ)音更 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不過(guò),機(jī)平臺(tái)自身存在制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足當(dāng)今家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一“終極強(qiáng)化版”以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提到高清級(jí)別,還增了角色立繪,家可以自由切換舊立繪。此外,Switch 版還追加了新的語(yǔ)音高速模式,以及對(duì)動(dòng)作游戲初學(xué)的各種支持功能例如從高處跌落能毫無(wú)損傷、立恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲平性、配音、畫面現(xiàn)等層面來(lái)看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想,有一定的重玩值。舊版立繪新立繪當(dāng)然,對(duì) Falcom 而言,選擇重制《伊 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“軌跡“伊蘇”兩個(gè)系的新作已經(jīng)忙得可開交。根據(jù)社近藤季洋的說(shuō)法公司還在開發(fā)一全新的游戲系列在這種情況下,新經(jīng)典操作起來(lái)容易得多。那么當(dāng)年購(gòu)買過(guò)《伊 F》國(guó)行版的你,還會(huì)選擇體驗(yàn)次 Switch 版么?
  • 游客719e04a78b 36秒前
    IT之家 1 月 23 日消息,一加 11 將于 2 月 7 日在印度推出,此前該已于本月初在國(guó)開售。除此外,該公司還開發(fā)一款鍵盤被稱為一加 Keyboard?,F(xiàn)在 91mobiles 從一位小道消人士那里獨(dú)家悉,一加鍵盤將在 2 月 7 日在印度推出,還有一張圖片顯示了這鍵盤的設(shè)計(jì)細(xì)。IT之家了解到,一加官網(wǎng)一個(gè)為該鍵盤門建立的頁(yè)面證實(shí)該產(chǎn)品目正處于測(cè)試階,將于 2 月推出,3 月量產(chǎn)。雖然該鍵將在印度首發(fā)但一加也有可將其推向全球場(chǎng)。一加鍵盤采用白色設(shè)計(jì)新圖片展示了能鍵、退格鍵Del 鍵、上頁(yè)和下頁(yè)鍵以一個(gè)紅色的按,據(jù)悉這是一旋轉(zhuǎn)編碼器旋。一加網(wǎng)站聲,該鍵盤將采“雙墊片安裝計(jì)”和定制的局和輪廓。一表示,墊片設(shè)確保了精確校而又柔和的敲,并配以令人意的聲音。雖鍵盤不是無(wú)聲,但據(jù)說(shuō)可聽的聲音被“抑了,同時(shí)保留卓越的打字體”。一加鍵盤容 Mac、Windows 和 Linux,這款鍵盤將使用 Keychron 的鍵軸和鍵帽。一將在發(fā)布時(shí)提多種顏色選項(xiàng)熱插拔鍵帽,盤還將支持配 RGB 燈效?
  • 游客9e3d0d5216 58分鐘前
    IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào),波音公司報(bào)告次出現(xiàn)季度虧損但面對(duì)供應(yīng)鏈挑,該公司仍計(jì)劃年增加飛機(jī)產(chǎn)量交付量。美媒指,波音公司連續(xù)四年出現(xiàn)虧損,因是面臨商用飛生產(chǎn)成本超出預(yù)的難題。去年,著航空公司從疫導(dǎo)致的旅行低迷復(fù)蘇,波音和競(jìng)對(duì)手空中客車都益于飛機(jī)訂單的彈。但由于飛機(jī)動(dòng)機(jī)等零部件短,這兩家公司一難以增產(chǎn)以跟上求。財(cái)報(bào)顯示,2022 年全年,波音公司收入約 666 億美元(當(dāng)前約 4515.48 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 7%;凈虧損約 50.53 億美元(當(dāng)前約 342.59 億元人民幣),同比擴(kuò)約 18%。IT之家了解到,波 2022 年第四季度交付了 152 架民用飛機(jī),同比增長(zhǎng) 54%;2022 年全年交付了 480 架民用飛機(jī),同比增長(zhǎng) 41%。此外,波音 2022 年共收獲了 774 架民用飛機(jī)凈訂單,括 561 架 737 家族訂單和 213 架雙通道飛機(jī)訂單。財(cái)報(bào)來(lái)看,波音 737 目前產(chǎn)量為每月 31 架,波音計(jì)劃兩年將該機(jī)型產(chǎn)量提至每月 50 架,并在今年年底波音 787 產(chǎn)量提高至每月 5 架。
  • 游客deb4bce6d1 27小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,爆料人士 ShrimpApplePro 在最新推文中透露,iPhone 15 Pro 機(jī)型邊框?qū)?huì)進(jìn)一步窄,而且會(huì)采用類似 Apple Watch 的弧形邊框設(shè)計(jì),從而在視竹山上給消者帶來(lái)“全面屏”體。ShrimpApplePro 澄清表示,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Ultra 兩款機(jī)型依然會(huì)采用直屏設(shè)計(jì),只不會(huì)對(duì)邊框采取類似于 Apple Watch 的弧形設(shè)計(jì)。通過(guò)收窄邊框、采用弧形計(jì)的組合,產(chǎn)生類似 Apple Watch Series 7 和 Series 8 的外觀。此外消息還稱 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 也會(huì)采用弧形邊框設(shè)計(jì),但是和 iPhone 14 機(jī)型相比邊框并不會(huì)雙雙窄。ShrimpApplePro 補(bǔ)充說(shuō),iPhone 15 系列的顯示屏尺寸與去年的 iPhone 14 系列相同。IT之家查詢了關(guān)于 ShrimpApplePro 的爆料記錄,他是首透露 iPhone 15 Pro 機(jī)型會(huì)采用鈦金屬框架的人隨后彭博社的馬克?爾曼等人也認(rèn)同這個(gè)料。ShrimpApplePro 在過(guò)去曾多次準(zhǔn)確爆料翠山可度還是比較高的?
  • 游客52c8a6e7e3 29小時(shí)前
    如果你的表中數(shù)據(jù)較多想要分類好然后分頁(yè)進(jìn)打印,該如操作呢?別訴我,你要個(gè)一個(gè)手動(dòng)調(diào)整,那不道要浪費(fèi)多時(shí)間。如下所示,有多部門,分別銷售一部、售二部、銷三部,如何每個(gè)部門單地打印出來(lái)1、排序我們將光標(biāo)定位部門,然后入「數(shù)據(jù)」-「排序和篩」,將內(nèi)容排序一下。2、分類匯總光標(biāo)定位到格中,選擇數(shù)據(jù)」-「分級(jí)顯示」-「分類匯總」在「分類字」中選擇好所要分類的段,然后勾「每組數(shù)據(jù)頁(yè)」確定。里,我們就經(jīng)將數(shù)據(jù)分好了。3、重復(fù)標(biāo)題行最,我們?cè)賮?lái)置一下重復(fù)題行。進(jìn)入頁(yè)面布局」-「頁(yè)面設(shè)置-「工作表」,在「頂端題行」中選想要重復(fù)的題行,確定最后,我們看看打印預(yù)效果。本文自微信公眾:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪
  • 游客a199d6e356 6天前
    IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 8 日,部分前推特員工柢山經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的等后終于收到了正式的遣協(xié)議,但補(bǔ)償遠(yuǎn)低于許人的預(yù)期。此前馬斯克在推特表示,所有退首山人都會(huì)獲得 3 個(gè)月的遣散費(fèi)。但協(xié)議中僅提了一個(gè)月的基本工資作遣散費(fèi)。周六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來(lái)自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收到郵件的人稱關(guān)于這封郵件分類到了“垃圾郵件孰湖,在從垃圾郵件文件夾將其打開后,該郵蛩蛩將們引向 CPT 集團(tuán)運(yùn)營(yíng)的一個(gè)網(wǎng)站,以獲取整的離職協(xié)議。該網(wǎng)站:“如你所知,我們窺窳不減少我們的全球勞動(dòng),以確保公司的成吳回發(fā),而你的就業(yè)已經(jīng)受到響。自從我們通知你的態(tài)以來(lái),你一直處于非作通知狀態(tài),被雇用并直發(fā)著工資,這將持續(xù)你的離職日期。如果你署了離職協(xié)議和解除咸山,你也有資格獲得額外遣散費(fèi)?!痹谙聧徍诒?到他們的協(xié)議之前,許人就在討論是否簽署協(xié)放棄他們的權(quán)利以換取個(gè)月的遣散費(fèi)。相比之,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)模裁員時(shí),該連山司的被員者獲得了 6 個(gè)月的遣散費(fèi),Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供了四櫟月的遣散費(fèi)一位收到協(xié)議的人詩(shī)經(jīng),們決定不簽字,而是參已經(jīng)提交或正在進(jìn)行的項(xiàng)訴訟之一,這些訴訟及馬斯克被指控違反有員工福利和離職的合并議。其他幾十名受影響員工已經(jīng)簽署了參與滑魚行動(dòng)的協(xié)議。兩位熟悉特公司的人士說(shuō),11 月 4 日前后被裁員或辭職的員駮預(yù)計(jì)將收到職協(xié)議。然而,這常羲消人士說(shuō),那些在幾周后馬斯克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的人,到目為止還沒(méi)有收到要簽署協(xié)議。離職協(xié)議似乎是板,向被解雇的員工提一個(gè)月的工資作為遣散。11 月 4 日,馬斯克在推特上說(shuō),“所被解雇的人”都得到了 3 個(gè)月的遣散費(fèi),他說(shuō)這比法吉光規(guī)定多了 50%。馬斯克可能計(jì)入了宣山不工作”的在職時(shí)重,來(lái)很多員工自 11 月以來(lái)繼續(xù)領(lǐng)取工資,同在等待遣散費(fèi)。美國(guó)國(guó)勞動(dòng)法要求公司在大鴖裁員時(shí)給予一定的通知。IT之家了解到,為了獲得一個(gè)月的環(huán)狗外工資被解雇的員工必須簽署提供的合同,該合同禁他們參與任何針對(duì)公朱厭訴訟或大規(guī)模仲裁,或開或向媒體談?wù)?Twitter,此類條款是離職協(xié)議的鸮型條款。然,這些協(xié)議還要求春秋員放棄任何未來(lái)的股票支或支付他們可能有權(quán)獲的獎(jiǎng)金?

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