原文標題:《點經(jīng)典街機游中那些的陷阱敵兵已經(jīng)挖好等你來跳》玩戲玩得好不好其實主要就是經(jīng)驗、技巧和應。很多菜鳥家一般都玩不幾關,就是因不了解路上會生什么,應該怎樣的心理準。而如果經(jīng)常觀眾的玩家親上手,雖然有定的經(jīng)驗,但技巧和反應絕跟不上,同樣不了幾關。當我們在游戲廳都是一邊玩一看,才能將一游戲的所有秘全部開發(fā)出來如今的我們,已經(jīng)將大部分街機游戲玩得輕就熟,哪里什么陷阱有什寶物都完全了指掌。但是,家現(xiàn)在是否還得,當年首次觸游戲時,在戲中遇到的“阱”?《鐵鉤長》游戲中出的機關幾乎都對敵兵使用的不過威力都不,即使打到人最多擊倒,不不癢的。娛樂比較強威力最的就是船錨,何小兵都是一就死《龍王戰(zhàn)》游戲中有不的球狀物品可在空中飄很久只要被擊中就夠引發(fā)大規(guī)模魔法攻擊,屬法術機關。了地形的玩家都意把魔法球帶人多的地方釋《三國志》一打 BOSS 時可以往回走就會發(fā)現(xiàn)一支苗。只要 BOSS 進來時就可以點燃,引大規(guī)模的火柱害。《圓桌武》最終關會出不少機關,除機關機器人之,就是懸掛鐵的內(nèi)堂。有經(jīng)的玩家可以輕走過這里。三人物的體型不,穿過的方法有差異。《三戰(zhàn)紀》要說機最多的游戲,對是三國戰(zhàn)紀幾乎每個角落要注意,是否陷阱。《龍與下城》上圖的關和這個場景不是很像?《法劍》玩這款戲,很多人不死在敵兵手中而是避閃不及各種機關“暗”《零組特攻》前期的機關較少,到了骷島上機關就多。天上隨時掉鐘乳石、滾動木頭《快打旋》送食物的臺,千萬不要被死了。這個機設計非常有意,要是玩家殘不幸被砸死,會發(fā)現(xiàn)原來自是被食物砸死《電神魔傀》戲中的暗門,入后找到收關 BOSS。《絲綢之路》在這的滾木中,你定你能堅持十?《五藏嚴流》在地下通道,到處都是暗,到處都是機。當然了,到都是等待你來的軟妹子本文自微信公眾號街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?
IT之家 12 月 28 日消息,Linux Kernel 在數(shù)年前已經(jīng)合并可重啟序(The Restartable Sequences,簡稱 RSEQ),GNU C Library 已經(jīng)使用 RSEQ 對每個 CPU 數(shù)據(jù)進行更快用戶空間作。在明推出的 Linux 6.3 中將會進一改進 RSEQ。通過遞增每個 CPU 計數(shù)器、修每個 CPU 自旋鎖、讀取 / 寫入每個 CPU 環(huán)形緩沖等情況下免原子操(atomic operation,是指不會被線調(diào)度機制斷的操作,RSEQ 可以明顯優(yōu)化性能從而提供色的基準試結果。導 RSEQ 大部分工作的 Mathieu Desnoyers 最近一直致力于展 Restartable Sequences ABI ,并公開了 NUMA node ID、mm_cid 和 mm_numa_cid 字段。IT之家了解到,Desnoyers 在補丁介紹表示:NUMA node ID 允許在 libc 中實現(xiàn)更的 getcpu (2)。per-memory-map concurrency id (mm_cid) 允許用戶空間 per-cpu 數(shù)據(jù)結構進行理縮放(向或向上)內(nèi)存映射分配的并 ID 可以通過調(diào)程序跟蹤而這個調(diào)程序根據(jù)發(fā)運行的程數(shù)、CPU 親和性(affinity)、應用于些線程的 cpuset 和邏輯核心數(shù)等參數(shù)進行斷。NUMA-aware concurrency id (mm_numa_cid) 與 mm_cid 類似,不同之處在它跟蹤與個 cid 相關聯(lián)的 NUMA node ID。在 NUMA 系統(tǒng)上,當用戶空觀察到 NUMA 感知并發(fā) ID 與 NUMA 節(jié)點相關聯(lián),它保證遠不會更 NUMA 節(jié)點,除非發(fā)生內(nèi)級 NUMA 配置更改。這對在屬于 cpuset 的進程或一組進程固定到屬系統(tǒng) NUMA 節(jié)點子集的一內(nèi)核的環(huán)中運行的 NUMA 感知 per-cpu 數(shù)據(jù)結構很有用?