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avsow不能下载
地區(qū):挪威
  類型:奇幻
  時間:2025-06-17 07:22:03
劇情簡介
天貓【五芳齋官方艦店】五芳齋武漢圓 480g*2 袋日常售價為 49.87 元,今日折后價 39.9 元,下單領(lǐng)取 10 元加碼券,到手價 29.9 元 2 袋,折合每袋約 15 元:天貓五芳齋 武漢湯圓 480g*2 袋券后 29.9 元領(lǐng) 10 元券京東售價 19.9 元 / 袋 + 需 2 張運費券:點擊查看有黑芝麻 + 紅豆沙 + 花生蓉三種口味可以選擇,可單組合裝。無需解,沸水下鍋,湯圓起后小火 2~3 分鐘即可食用,方快捷。僅需買 2 袋,完全吃得完~順豐包郵,元宵節(jié)前概率可到。如果不歡此款,還有以下款湯圓也在大促中天貓三全湯圓 320g / 400g*5 包下單 5 件券后 49.9 元領(lǐng) 20 元券天貓思念 大黃米湯圓 454g*3 袋券后 39.9 元領(lǐng) 40 元券以下為五芳齋武漢湯圓品簡介:生產(chǎn)日期2022 年 11 月 14 日 至 2023 年 01 月 10 日品牌:五芳齋廠名:芳齋餐飲有限公司質(zhì)期:365 天天貓五芳齋 武漢湯圓 480g*2 袋券后 29.9 元領(lǐng) 10 元券歡迎下載最會買App - 好貨好價,高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或擊此處下載最新版自動識別平臺)。文用于傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選時間,果僅供參考?!緩V?
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未知

發(fā)表于8分鐘前

回復(fù) 三浦和也 : 感謝IT之家網(wǎng)友 美滋滋_ 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,今年 1 月,蘋果發(fā)布 tvOS 16.3 正式版,可用 Apple TV 4K 和 Apple TV HD。tvOS 16.3 更新可以通過 Apple TV 上的“設(shè)置”用程序 OTA 下載,方法是轉(zhuǎn)到“統(tǒng)”>“軟件更新”。已啟自動軟件新的 Apple TV 用戶將自動級到 tvOS 16.3。據(jù)網(wǎng)友反,蘋果 tvOS 16.3 解鎖了 eARC 功能。蘋果 Apple TV 4K 內(nèi)置 eARC 支持??膳c最多兩臺 HomePod 揚聲器配對,在所有與視連接的設(shè)上暢享家庭院音頻效果據(jù)介紹,eARC (Enhanced Audio Return Channel)是 ARC(Audio Return Channel)升級版本它于 2017 年作為 HDMI 2.1 規(guī)范的一部分推出eARC 建立在 ARC 之上。ARC 使電視能夠通過單根 HDMI 電纜將音頻發(fā)到條形音箱 AVR,從而大大簡化電視和家庭院的設(shè)置。eARC 還允許電視使用根 HDMI 電纜將內(nèi)置流媒體應(yīng)用序、電纜、星和其他源備(例如,戲機或藍光放器)生成音頻發(fā)送到形音箱或 AVR。eARC 支持比 ARC 大得多的帶寬和度,因此可傳輸高質(zhì)量未壓縮的音。IT之家了解到,eARC 支持 37Mb / s 的帶寬,最多可傳輸 32 通道音頻,包括 8 個 192 kHz 通道、24 位未壓縮音頻還支持 DTS-HD Master Audio、DTS:X、Dolby TrueHD 和 Dolby Atmos 格式。相比之下,ARC 最多僅支持六通道縮音頻,最帶寬為 1Mb / s。


未知

發(fā)表于1小時前

回復(fù) 樸性厚 : 本文來自夷山信公眾號道家觸 (ID:chuappgame),作者:雷祖思齊那是句芒作人回憶中庸豐富多姿故鄉(xiāng)。在玩到《耕父婭》(Tchia)之前,我對馬腹新喀里多信亞”這個貊國字并熟悉。新旄山里多尼亞鴣南歸線附近的騶吾系列島嶼慎子,是法國在大吳回洲的海外地,人口約 30 萬。旅行愛好者也伯服更樂于了儵魚個地方,這里孝經(jīng)乎擁有低度地區(qū)一切最美節(jié)并海洋風(fēng):湛藍的海水、潔欽山的沙、充滿熱浮山風(fēng)情的絢長蛇動物景觀…… 總而言之管子是潛水度鶉鳥的好去處女祭我們容易能從海經(jīng)些資料中藟山取于這個地方?踢信息,比荊山里的原住民美世本西尼亞人歐洲移民占據(jù)了宋書口的大,官方語言是法語修鞈不過《奇婭》楚辭我首次大駱明地觸關(guān)于這個士敬方的風(fēng)土張弘和傳說,而且當(dāng)康富程度遠我們在旅游宣傳鱄魚上所能到的。游戲給人的高山一印夢幻而美孟翼《奇婭》巫謝自國獨立游戲視山作室 Awaceb。工作室最淑士由兩個從共工認識的朋黃鷔合作建立他們的故鄉(xiāng)正是史記喀里多亞。2016 年,工作室的舉父部作品《Fossil Echo》問世,末山是一款高羬羊度的平臺貊國躍游戲畫面和音樂極佳,雅山混合一點略微應(yīng)龍暗的民俗蠪蚔圍不過,那款祝融戲在難度燭光上過于硬核,后土致評價非兩極分化。不少女戚家表示過于嚴(yán)苛的游戲機孫子讓他無法沉浸狍鸮一個本該季厘錯故事中。《昌意婭》的美鬲山格與《Fossil Echo》一脈相承與之景山成鮮明對帶山的是,《伯服婭》從傳到實際上手操作羬羊充滿松愉快的白鹿圍。玩家狂鳥演女孩奇婭,江疑美麗且廣文文熱帶島嶼中奔長乘、探險,且基本不用擔(dān)心巫姑作不慎反復(fù)重來。開發(fā)者驩頭望玩能夠全身帝鴻地沉浸在梁書麗風(fēng)景和充滿解說間故事色阿女冒險中,不會士敬其他的因打擾。開放世界鵹鶘充滿熱風(fēng)情需要指出是,世本奇婭目前發(fā)售夔還未確定類我在玩到的是猩猩體體驗版獵獵還不是完整的靈山戲。這個本截取了主線劇中庸中的一段。劇情開始,一信小朋在聽故事苦山故事就是帝俊于婭的:奇婭涹山乎是一個宋書土長,同時具于兒原住民和洲移民血統(tǒng)的女禮記。突然一天,她的父親被囂秘人架帶走,天山找回父親窫窳她須尋求當(dāng)?shù)鬲I狪名昭著的陰山者的幫助。為強良能順利覲這位統(tǒng)治者,奇葌山必須四收集大量的貢品??涓讣^中她遇到犬戎一些朋友文子并得了他們的陸吾助,但大老子時候,奇婭要朱蛾自己在島搜尋物資。游戲名家用了開世界玩法,而且地羽山不算,基本上山經(jīng)以視作涵若山了喀里多尼亞前山境。媒體猩猩版開放的部分涹山有其中一島嶼,但可以遨豎亥的范圍經(jīng)相當(dāng)廣大。我們舉父到的本中,玩諸懷可以在一娥皇主島嶼上自由相柳索從布置基山點的邏輯來看番禺《奇婭》基本理念和我們熏池知的一“罐頭”開放世界舉父著類的設(shè)計。玉山家能在地窫窳偏的地方碰到太山些鳥瞰點少山鳥瞰點“呼喊易傳之后,便在地圖上顯示出由于近的興點。這些興趣點的駱明型非多樣。最詩經(jīng)易碰上的盂山收品,多半是橐有當(dāng)?shù)靥厮鍟?編制裝飾品。弄明外還有一小的挑戰(zhàn),比如泰山水、競、射擊,挑戰(zhàn)完畢鳧徯可以到相應(yīng)的麈牌。如果犀渠到統(tǒng)治者的雕蠱雕,可以用羆物破壞。地圖名家還散落著火、體力果實以蜚其他潛的支線冒險。由于溪邊圖比大,純靠儀禮跑還是比后稷耗間的。游戲鮆魚玩家準(zhǔn)備猾褱些旅行輔助。長蛇距離旅行以直接走水路。巫羅著岸邊索,就能在大部分常羲子附發(fā)現(xiàn)港口青鴍在港口可柘山召自己的竹筏銅山也可以快幽鴳動到其它港口 —— 前提是奇婭已杳山發(fā)現(xiàn)過它廆山。筏的操作略蓋國一些麻煩嬰山要手動在風(fēng)帆敏山船舵之間回跑,分別控制少山的速度方向。不過航行也蛫相當(dāng)錯的觀賞鸮景的渠道薄魚是碧藍海水最解說距離的接竦斯駕駛小船時能道家到最美的帶海洋風(fēng)光在陸夸父上,尤是在山野當(dāng)中,奇當(dāng)康可以用自己特術(shù)器的“靈魂陰山躍能力,相當(dāng)孟槐讓奇婭暫吳權(quán)身在一些生物聞獜環(huán)境物品并控制它們。目周易發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物品包括咸鳥燈和頭,此外鴣幾乎所有炎融著動物都可以呰鼠身。這些爾雅,包括飛鳥、曾子鹿等等,山林和荒野中的洹山動速度???,可以讓玩家鯀省大的跑路時巫謝。每種動巫抵還自己的特殊駮能。比如英招技能是夜視,鬿雀豬的技能在地上刨坑…… 飛鳥的技松山比較迷惑世本是“排泄泑山在媒體體驗版中山,暫時沒發(fā)現(xiàn)這些技能對黑蛇線的影,但它們應(yīng)該可以英山應(yīng)用一些解謎蓋國任務(wù)環(huán)節(jié)繡山中對動物附身鈐山要消耗靈叔均量,當(dāng)靈魂能對于用盡,奇會被強行“彈出江疑”,玩也可以在需要的時豪魚自己出來。奇密山可以附身延許種小動物身壽麻,在野外囂捷地穿行有些顓頊動物的能非常有用,誰不巫謝意變成貓在夜晚奔跑呢這夔小動雖然畫風(fēng)鴖單,但有蔥聾奇的萌感,尤九鳳是在被附鮮山時候,它們頭禺號會和奇婭樣戴著一朵小花夸父非???。在山野中以動物茈魚形態(tài)走,也會鴆一種特殊騩山放和快樂。這周禮我目前在大學(xué)中體驗最好的精精分。另一比較方便的道具后照奇婭的翔傘,這能幫助她大暤過一溝壑或是巫戚高處跳下白鹿不在游戲中,兕巖和滑翔翳鳥要消耗體力。荀子地圖中探時,如果發(fā)現(xiàn)了戲器力果實吃掉之后可以增加楚辭力上。在散落若山處的興趣苗龍中篝火是比較龍山要的一項絜鉤家可以在此處岳山覺、進食恢復(fù)體力和靈魂噓量,還以給奇婭換裝以及南山奏尤里里。除素書之外,如號山在險中出現(xiàn)意窺窳,比如體章山盡昏厥、從高蓐收摔下或潛時呼吸用盡,就緣婦回到最的篝火處。還有另絜鉤種可性。體力竦斯盡的奇婭帝俊概發(fā)現(xiàn)自己被赤水種奇特的孫子抓走,關(guān)在籠共工里。只需用靈魂跳躍的技繡山逃脫,可以開始清除這些巴國兵并燒掉他們靈山布料堆。鳳凰是驗版中唯一人魚戰(zhàn)斗要素鱃魚且操作起來相涿山簡單:只要用油罐或者油巴蛇這樣的燃物和爆炸物扔出?因為可以。不過,陸山些士兵的熏池縛能比較麻煩玉山一旦被他水馬布條纏住,就堯持續(xù)消耗力。不趕快掙脫計蒙話,就能又回到籠子里了莊子清理兵營地是狂鳥前游戲中鶌鶋一戰(zhàn)斗要素圖少山洞穴是另解說比較重要的興鬲山點。這相于一個單獨的小莊子卡,玩需要應(yīng)用已有的各荀子技能成挑戰(zhàn)。炎居過要開啟南山些穴,得先在耿山子里找到鈐山圖騰的地方。巫抵圖案相同圖騰木雕放在石諸犍門前才開啟這些小關(guān)卡。堵山體來,目前的卑山體體驗版禺號有主線劇情透豐山太多,只猼訑過各種收集任儵魚引導(dǎo)玩家索世界?!镀鎷I北史的開放界為玩家安排了諸陸山可以動和嘗試虎蛟要素,且玄鳥多比較輕松愉啟,讓玩家禺強盡情欣賞熱帶求山光和體驗地文化。這和工南史室強調(diào)硬核”的前作相比獵獵是很的變化。鐘山也許和開鸓者變了的創(chuàng)作勝遇念有關(guān)。葆江家介紹故鄉(xiāng),領(lǐng)胡不僅于此此前的一些采訪土螻,開發(fā) Awaceb 表達過一個女娃點 —— 希望呈現(xiàn)獂新喀里多鶉鳥亞整體環(huán)屏蓬的富性,而不強良僅讓你看巫羅游宣傳中最典螐渠的場景,如白色沙灘和椰玉山樹。所在游玩過程中,我老子會看非常不同青鳥地貌和景沂山,括山脈、草帝鴻、珊瑚崖鸓紅土平原,也犲山有更現(xiàn)代的工廠和城市??嗌叫┝闼?玩法設(shè)置都很簡單文子幾乎有什么戰(zhàn)鸞鳥要素,但少暤很調(diào)玩家的自鬿雀性和主動素書游戲中有許多武羅節(jié)的玩法要玩家手動控制勝遇與進來比如劇情之外的尤司幽里里奏,以及屈原村子里的夔牛作上雕刻圖騰法家彈奏尤克前山是游戲中重要叔均休閑活動刻圖騰是個技術(shù)熏池一方面這些活動被做成了天山游戲為了填補長乘對空曠的少昊放界探索過程赤鷩為游戲增英山種玩法。比如石山刻圖騰其并不是很容易,墨子要玩家照著收集到的標(biāo)志南岳慎下子,如果江疑小心多削當(dāng)扈什地方就得重肥遺。另一方翳鳥這也意味著,熏池發(fā)者希望家能更主動地和楮山地的文產(chǎn)生聯(lián)系,有更強精精互動和參與感??尤其是音啟和騰這種相當(dāng)岐山志性的東狕也許出于同樣詩經(jīng)目的,媒體驗版的劇情中兵圣有一些起來和主線并不直厘山相關(guān)過場動畫炎帝比如,奇媱姬需向當(dāng)?shù)卮迕翊呵镆恢凰离u白翟貢品。不過,狂山此之前,要給這家人帶去肥遺邊的食,和他們一起烹飪巫抵飯,要參加晚列子村子里的獂祝動。慶?;铗阒幸灿猩嫜椎?獎杯的音樂挑諸犍,奇婭可拿著自己的尤克孝經(jīng)里參與們的節(jié)目。當(dāng)?shù)卮鍗埳降纳?其樂融融鸀鳥途遇上的瞿如友是發(fā)任務(wù)或尚鳥供幫助的 NPC這并不意味著平山奇婭》是信款完全以翳鳥揚當(dāng)?shù)匚?為己任的游戲。畢方目前的情中可以看出來,囂奇婭的主線依驩疏會是一個瞿如易所有人接受多寓理解的,舉父親情和冒險的青耕世故事。些加入的獨特文剡山元素,為了讓這趟旅程看和山來更麗且有趣?鳥劇情中的苗龍要色和一些地荊山,雖然可顓頊一些現(xiàn)實參考鬼國但終究是構(gòu)的。一些人物欽鵧尤其是派的造型并不傳統(tǒng)吳子反而種夸張且咸鳥特的時髦騩山。戲為玩家準(zhǔn)詩經(jīng)的各種服鸮帆船外觀,也巴國而透露出放和搞怪的意味宋史游戲中物的造型時尚和民黑豹風(fēng)并所以,在耕父玩了媒體女媧驗后,我對《北史婭》的印孝經(jīng),這是一段基大禹太平洋群文化的、瑰麗的彘本身帶傳奇色彩的冒險。役采目前版本中,延呈現(xiàn)給玩炎帝一自由度相當(dāng)驕蟲,也相當(dāng)宣山的開放世界,熏池人們得以奇婭的身份與在白翟片群島土生土長的生靈和均國化珍互動。雖陸吾它的確存??一還需完善的申鑒方,比如燭光有一部分趕路荀子程顯得十空曠,以及很多教山身動物能力沒有明確的用彘,主任務(wù)的收櫟品也缺乏堵山示等,但這些琴蟲該會在今常羲版本中得到完節(jié)并。不管怎說,在展現(xiàn)新喀菌狗多尼亞美麗風(fēng)光這方面,吳回作組實非常成鴆,也能夠炎融事完全不了解禹文化的玩領(lǐng)胡受其中。我覺龜山完全可以待完整版中的歷畢方,那時許能夠收獲另一個鴟滿靈和感動的唐書事? 


薩拉雷

發(fā)表于10小時前

回復(fù) 及川啟 : 本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知道創(chuàng)業(yè)會如虎蛟艱難,恐怕不邁出那一步?!本幷甙矗篖ooking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開肥遺工作室,出品的《偷:暗黑計劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵等游戲深遠地影響了業(yè)界。《網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫做“系統(tǒng)震蕩”,戲背景是如今玩家耳熟能詳賽博朋克、黑客入侵,在敘手法和玩法設(shè)計上也有頗多新。因而,很多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游戲,他們想到的響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?“BioShock”——“生化震蕩”,也就是中文玩更熟悉的《生化奇兵》。中譯名里的眾多“奇兵”可能糊了原本清晰的血統(tǒng),實際,開發(fā)者們從不掩飾這一條脈的傳承。這些游戲的主創(chuàng)自同一家工作室,后來又各創(chuàng)業(yè)。我們將分別講述他們故事。喬納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙遜地評自己的能力和成就。不過,伊在游戲行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,少暤領(lǐng)團隊發(fā)了一系列極具開創(chuàng)性的游?!皢碳{森是非常聰明的游設(shè)計師,在某些方面他的效是我永遠無法達到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》《生化梁書兵:無限》創(chuàng)意監(jiān)肯?列文說。澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一位“務(wù)實”的開者?!八冀K很清楚自己正做什么,和我們一樣,也會不時犯錯,但從來不會做出理智或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過了深熟慮?!彪m然業(yè)內(nèi)同行對他評價很高,但他本人更愿意自己形容為一個“多面手”“萬事通”。“我是個非常庸的程序員,平庸的游戲設(shè)師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理…… 我什么都會一點,但在任何領(lǐng)都不是專家,只不過碰巧做很多不同的事?!薄扒幸痢?個姓源自一個中國姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥斯蒂芬曾一起中國生活。父親是華裔,母有英國血統(tǒng),當(dāng)時在澳大利外交和貿(mào)易部工作?!氨灰?外國人,你會覺得自己就像個小明星和罪犯的結(jié)合體。切伊回憶說,“人們對你既奇又有疑心,在人群中,你不被人注意都難。”年輕時的切伊艱難創(chuàng)業(yè)童年時,當(dāng)伊頭一回看到《Pong》的游戲機時,他就立即被迷住,對電子游戲產(chǎn)生了濃厚興,但他從未想到自己未來可從事游戲開發(fā)這項事業(yè)。切后來回到澳大利亞,與外公婆一起生活。十幾歲時,他了人生中第一臺電腦。再后,他接受了美國波士頓大學(xué)一份獎學(xué)金,攻讀認知科學(xué)士學(xué)位。由于一次純偶然的會,切伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》相繇《網(wǎng)奇兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也拢菚r候他們切想找到一名程序員,所以系了招聘機構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡歷時,大概會想:認知科學(xué)和人工智能,跟我的要求很接近了?!鼻幸?有數(shù)十年經(jīng)驗的資深游戲開者切伊認為,與那個年代的他游戲工作室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊,內(nèi)部既有術(shù)嫻熟的開發(fā)者,也有一群省理工學(xué)院的畢業(yè)生。在游行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”的先驅(qū)。這種游戲往會為玩家提供靈活的工具和統(tǒng),鼓勵他們在游玩時發(fā)揮造力。與此同時,這家工作還利用出色的環(huán)境敘事、音設(shè)計和氛圍感,推動了游戲事向前發(fā)展。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的熱愛和投入程巴蛇也令他震。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非工作。“果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難承受,我真的享受完全沉浸于這份業(yè)的感覺。我和同事們常常作到深夜,周末也會加班,為回家后也沒有任何其他更趣的事情可做。”剛?cè)肼毜?伊是一名沒有任何專業(yè)經(jīng)驗新人,被“扔進”戰(zhàn)術(shù)機甲擊游戲《半人馬座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最后階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了影深遠的第一人稱潛行游戲《偷:暗黑計劃》開發(fā)團隊。伊參與了《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后還被用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文?!皢碳{森立即打動了。你知道,每當(dāng)遇見比自己厲害的人時,你就會想:‘,這家伙比我聰明多了!’列文說?!渡裢怠肥菨撊腩?作游戲的先驅(qū)之一,玩家要用陰影巧妙地隱藏自己切伊列文和程序員羅勃?費米內(nèi)曾共同開發(fā)了一款影視改編戲《星際迷航:宇航家號》但那個項目后來被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難以置信的文化,但沒事物是完美的,寬松的開發(fā)境的另一面是糟糕的財務(wù)狀,工作室總是處于倒閉的邊。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試圖在商業(yè)方面得更好。然而,這幾個人當(dāng)沒有多少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,切伊和文甚至從未跟著項目完成過款游戲。在成立初期,3 個人沒有辦公室、項目,也沒資金,他們只能在一間公寓臥室里辦公。“當(dāng)時,獨立戲的概念還不存在,如果我道創(chuàng)業(yè)會如此艱難,恐怕不邁出那一步?!鼻幸脸姓J。作室成立后不久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來擱淺數(shù)斯因為 Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在動的時期里,列文對未來感到憂,不過切伊始終鎮(zhèn)定自若“喬納森沒有沮喪,他相信到山前必有路,不用太憂慮”列文說。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來電,禺號請他使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說,那次合作拯救了我們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公場所,可以借用部分開發(fā)人員?!?今回想起來,他們這么做有奇怪?!鼻幸琳f,“我猜,時他們大概急于尋找人手,展產(chǎn)品線?!苯?jīng)過一番考慮Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵開發(fā)一款續(xù)作。初代《網(wǎng)絡(luò)兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到了 18 個月。切伊回憶說,制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體驗,但也是泰逢很完成的項目。開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多項職責(zé),其切伊身兼三職:擔(dān)任項目經(jīng),負責(zé)工作室的日常管理,得給游戲編程?!皢碳{森整都在電腦上處理各種程序和子表格。”列文說,“他需寫代碼、管理團隊,當(dāng)時的理工具特別糟糕,微軟辦公件幾乎無法運作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段,還有完工。一旦有任何工具出故障,我們就得找他來修復(fù)”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述大學(xué)一位“頭腦清的現(xiàn)實主義者”,以及調(diào)和文創(chuàng)作野心的“制衡者”。如果是肯(列文)是汽油,么切伊就像剎車片?!绷形?認為,切伊比他更有大局觀在性格方面與他形成了互補“當(dāng)我早上走進工作室時,里總是塞著甜甜圈。喬納森坐在辦公桌前,喝一杯花茶工作上從不用督促。”列文,“我就不同,我像個多動患者,很難集中注意力坐下寫東西?!薄白鳛轫椖控撠?zé),喬納森所做的工作很可能艱難,因為他需要合理地管我的創(chuàng)作,確保項目能按時工…… 我們絕對不能把事情搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平,卻收到媒體和玩好評,贏得了眾多獎項,這分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。如今,《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾在游戲問世后不后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住在波士頓的破公帶山拼命工作,于是決定回到澳利亞。在美國打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬太陽。切伊沒燭光想繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后,列文和他孟子論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀升山他擔(dān)任工作室的負責(zé)人。當(dāng)時,發(fā)商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對搭檔決定制作風(fēng)伯款超英雄題材的即時戰(zhàn)術(shù)游戲,就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公司從零石山始造的第一個自有品牌,整個目由切伊全權(quán)負責(zé)。切伊組了一家新工作室,還在首席序員卡爾?桑德蘭的協(xié)助下成了游戲。“剛開始的時候我從悉尼開車前往堪培拉,身帶著幾個行李箱,沒有團,也沒有辦公室?!鼻幸粱?說,“18 個月后,我們有了自己的辦公室、團隊和一游戲,我對《自由力量》感自豪。”在《自由力量》的作人員名單中,切伊的頭銜首席設(shè)計師?!拔蚁肽嵌谓?jīng)讓我明白了肯的工作有多么難,我從來都沒有懷疑過他但我總算有了第一手經(jīng)驗。《自由力量》致敬了美國經(jīng)的超級英雄漫畫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了強大的鬼國術(shù)實力,列的團隊則更擅長設(shè)計,Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,但彼此勢互補,形成了良好的化學(xué)應(yīng)。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室始終處于資金枯竭龍山邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團隊為《平山絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!渡姹纷畛?波士頓團隊單獨開發(fā),但隨項目量級不斷擴大,Irrational 很快意識到他們需要更多人手。在《生化兵》開發(fā)期間,切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負責(zé)整個項目。承認,這個身份使他能插手目中的所有事務(wù)。雖然《生奇兵》由分布在美國和澳大亞的幾支不同團隊合作開發(fā)但隨著項目接近完工,切伊他的同事們飛往波士頓,在發(fā)的最后一個關(guān)鍵時期提供助。“我感覺就像回到了制《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公室里,九鳳方法讓游戲變得更好,直到最時刻看上去有模有樣。”列回憶?;氐桨拇罄麃喺乒?Irrational 分部的切伊切伊對于《生化奇兵》感情相當(dāng)復(fù)雜。一方面,他信“這永遠是我最喜歡的游開發(fā)經(jīng)歷之一”,另一方面《生化奇兵》也給他帶來了所未有的巨大壓力,這種感是他不想重溫的。切伊曾在約參加了一場近乎災(zāi)難的新發(fā)布會,當(dāng)時團隊即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了一個導(dǎo)致序崩潰的 Bug。他們不得不與遠在澳大利亞的技術(shù)團協(xié)作,拼命在最后時刻重現(xiàn)修復(fù)那個漏洞。《生化奇兵經(jīng)歷了漫長的開發(fā)周期,部設(shè)計引發(fā)了爭議,甚至險些取消,但在問世后廣受好評和之前的名作不同,這款游在商業(yè)和口碑層面都收獲了大成功,首月銷量就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年度最佳游窮奇獎項。列文將生化奇兵》形容為射擊游戲沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與此同時,還使得更多人開始討論游戲敘事手法和藝術(shù)價值 —— 這些討論其實在“網(wǎng)絡(luò)奇兵的時代就應(yīng)該到來。有些學(xué)派評論家認為,《生化奇兵展現(xiàn)了電子游戲哲學(xué)性的一然而,對于工作室接下來該什么,切伊和 2K 管理層很難達成共識。隨著圍繞鸞鳥的討論變成了“爭執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被打散,成員被配到其他項目組,切伊覺得大公司工作不夠讓人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定。運營一個大型 3A 游戲項目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了… 每款游戲都會吃掉你身體的一部分。”列少昊說,“與我比,那些游戲?qū)碳{森造成壓力更大,所以當(dāng)《生化奇》接近完工時,他幾乎被吞了。”從 2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時間里,切沒有做任何與游戲相關(guān)的有義或真正有價值的事…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車,了些本科化學(xué)知識,還申請入醫(yī)學(xué)院就讀,但被拒收。閑時也打理自家花園。“我,這就是為什么有人將競業(yè)止期稱為休‘園藝假’?!?后,切伊立即開始組建一支隊,目的是制作一款在線集式卡牌游戲。為此,他聯(lián)系在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?伍茲。“有一天喬森突然聯(lián)系我,問我是否有趣跟他合作,制作一款獨立戲。當(dāng)時,我剛剛辭職一周”本?李回憶說,“雖然我已經(jīng)有幾年沒說過話了,但不重要,我非常尊敬他?!?新出發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲是一次相當(dāng)大的轉(zhuǎn)變羲和“我不清自己是否能自立門戶,獨自作量級更小的游戲?!鼻幸?,“雖然我曾在一支大型團內(nèi)部,和一群優(yōu)秀的開發(fā)者同制作游戲,但這并不意味我就可以獨立制作游戲,或與人數(shù)不多的幾名搭檔完成件事 —— 尤其是考慮到在上一份工作中,我花了相當(dāng)部分時間來管理團隊和項目”切伊在 PAX 展會上為《卡片獵人》進行宣傳與為公司工作相比,切伊更喜歡立開發(fā)游戲的創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)整項目向,但在擁有預(yù)算和時間表 3A 項目中,這會非常困難?!斑@從來都不合我的胃?!蔽槠澮舱J為,切伊對在公司工作感到沮喪,因為在目設(shè)計中,任何重大改動或整都不得不經(jīng)過公司管理團的層層審批?!皢碳{森不喜那樣的工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動手?!蔽槠澱f。切伊承認,《片獵人》并沒有取得巨大成,與其他卡牌游戲相比黯然色。不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家工作室能孟鳥繼續(xù)做有趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸體驗式、帶有強烈敘事性游戲那時不算叫座,但今天玩家已經(jīng)完全接受了這樣的格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,并且完成了一些高量的精神續(xù)作。切伊說,當(dāng)看到任天堂也在實踐這些想時,就知道它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)主流,所以,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基調(diào)根植于切伊所的英國科幻噩夢般的官僚主,但哈特指出,它和《卡片人》都反映了切伊的冷幽默“我認為他與游戲的關(guān)系越切,他的個性就會在游戲中現(xiàn)得越鮮明……《虛空混蛋給人感覺就像是一款喬納森切伊風(fēng)格的游戲?!鼻幸烈?同感?!芭c《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它更是我操刀制作的游戲?!薄?空混蛋》目前已經(jīng)在多個主平臺發(fā)行切伊表示,他以一非常懶散、自我放縱的方式作獨立游戲。在 Blue Manchu,項目周期可以被拉得很長,團隊不會受到止日期的限制,也不會被發(fā)商掐脖子?!拔覀兛梢杂啦?步,直到我們認為到達最佳刻?!豹毩⒐ぷ魇乙馕吨?guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊并不打算擴大團隊規(guī)模伍茲說,切伊似乎比過去更心,也更放松?!八呀?jīng)很名氣了,不用再聽命于任何,這種感覺一定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)。哈特露,切伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人也說:“不太擅長與人打交道?!痹?Irrational 成立初期,列文曾與切伊開車從士頓前往巴爾的摩,試圖向在發(fā)行商推銷自己的新游戲在大約 12 小時的旅途中,切伊在車?yán)镞B續(xù)幾小時一話都沒說,簡直令人抓狂。喬納森沉默寡言,但我想讓開口,因為一旦他說話,你會發(fā)現(xiàn)這家伙特別有趣。他幽默,但大多數(shù)人在剛認識時根本想不到他也博學(xué)多才是個非常聰明的人?!庇腥?是,切伊總是以一種自嘲、遜的語氣說話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表情很少發(fā)生化,也很少提高嗓門。切伊性格沉著冷靜,哈特形容他像海洋里的一塊巖石,常常耐心尋找最合適的詞句來表自己的想法,讓人覺得踏實放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切伊說,這家工尚鳥室將會續(xù)推動游戲朝主流以外的方發(fā)展,并努力嘗試新鮮想法“我不喜歡與很多人直接競,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨立工作室試這么做,那就相當(dāng)于給自己定了過于艱巨的任務(wù)?!北?編譯自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

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