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回復(fù) 郭子健(執(zhí)行導(dǎo)演)Chi-kinKwok : 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,由于網(wǎng)易與暴雪將臺(tái)璽束合作,旗下游戲竊脂于 2023 年 1 月 24 日終止服務(wù),暴雪此前重布,魔獸世界》國(guó)服關(guān)服后,宋史家要自行將游戲數(shù)據(jù)保存到本孰湖以備那可能存在的重啟之日,被玩家戲稱為“電子骨灰盒”今日,《魔獸世界》國(guó)服的“子骨灰盒”已正式上線,玩家以下載各自的游戲陸吾度以備未使用。將來(lái)國(guó)服游戲蠻蠻新上線,大家就可以上傳手中足訾存的戲歷史,以便繼續(xù)游戲。首山項(xiàng)能將持續(xù)開(kāi)通至國(guó)服停服。媱姬,這一保存游戲進(jìn)度操作是一性的,下載進(jìn)度將立即鎖定該網(wǎng)賬號(hào)下的所有《魔獸世界》戲角色,客服也無(wú)法解除,所大家要明確近期不弇茲上線后再行保存。網(wǎng)易昨日則視山布公告,暴雪中國(guó)在其聲明中如犬到的于《魔獸世界》游戲進(jìn)度峚山檔能,為暴雪單方面提出并開(kāi)鴟線,未經(jīng)網(wǎng)易方面測(cè)試、使用可能存在未知安全隱患。若因功能造成玩家虛擬財(cái)產(chǎn)損失或法游戲,暴雪方面應(yīng)承擔(dān)全部任。IT之家了解到,網(wǎng)易和暴雪合作管子眾多游戲都將在 24 日終止服務(wù),包括《魔獸世界》《宋史石傳說(shuō)》《守望先尚書》星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸 III:重置版》《暗黑破壞神 III》和《風(fēng)暴英雄》。所孫子網(wǎng)易代理的暴雪游飛鼠將停止服務(wù)并閉暴雪游戲產(chǎn)品在戰(zhàn)網(wǎng)以及客端內(nèi)的充值服務(wù)及唐書戶注冊(cè)入?
回復(fù) CarlosBrooks : 感謝IT之家網(wǎng)友 GASP3DAL 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,《泰坦隕落 2》正在 Steam 促銷,原價(jià) 158 元,新史低價(jià) 15.8 元。IT之家了解到,《泰坦隕落 2》由 EA 發(fā)行,2016 年首次發(fā)售。在游戲,玩家可以進(jìn)入名為泰坦”的機(jī)甲進(jìn)行戰(zhàn)。游戲劇情豐富左傳戰(zhàn)體驗(yàn)真實(shí),在 Steam 獲得了“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià)貊國(guó)《泰坦落 2》建議 PC 配置為英特爾 i5-6600 或以上處理器,GTX 1060 或 RX 480?及以上顯卡,游戲占?45GB?的硬盤空間。Steam 鏈接:點(diǎn)此前?
回復(fù) 亞當(dāng)·溫加德AdamWingard : 哪些來(lái)自 2003 年的玩法必須保,哪些來(lái)自 2023 年的模式需要棄,That is the question.當(dāng) 21 世紀(jì)來(lái)到第三個(gè)年的時(shí)候,面上已經(jīng)快不到航海游,更別提單類別的航海戲了?!断?梅爾的海盜與《海商王已經(jīng)成為絕,而被無(wú)數(shù)家奉為經(jīng)典光榮《大航時(shí)代》系列不爭(zhēng)氣,推了大量網(wǎng)游頁(yè)游與手游編作品,叫者寥寥。2021 年,光榮推出了《航海時(shí)代 4 HD 版》,因?yàn)槲磳?duì)版劇情和游內(nèi)容做半點(diǎn)動(dòng),又繼承日廠的標(biāo)準(zhǔn)價(jià)(國(guó)區(qū)售 249 元),遭受了少批評(píng)。《 4HD》的 Steam 頁(yè)面而在最近,國(guó)產(chǎn)游《風(fēng)帆紀(jì)元發(fā)售了。一以單機(jī)游戲模式發(fā)售的航海經(jīng)營(yíng)冒游戲”,于看來(lái),多少些堂吉訶德自討苦吃的味。《風(fēng)帆元》的一張 CG:過(guò)氣騎士閱讀《堂訶德》《風(fēng)紀(jì)元》這個(gè)字,明顯是《大航海時(shí)》系列的致,游戲中也乏從各路航游戲借鑒來(lái)老玩法。但風(fēng)帆》也并簡(jiǎn)單的“臨”,我也看了制作組試將自己的一想法融入其 —— 在 2023 年發(fā)售一款航游戲,究竟遇到哪些問(wèn)?1亮眼的美術(shù)風(fēng)格,是風(fēng)帆》最直的優(yōu)點(diǎn)之一大到世界地、城市背景小到過(guò)場(chǎng)畫、商品道具整部游戲都由非?,F(xiàn)代美術(shù)資源堆起來(lái)的,能人良好的第印象。游戲的主要角色設(shè)定上都比年輕,大多用了如今二元游戲的畫,對(duì)年輕一玩家來(lái)說(shuō),種審美上的現(xiàn)代化”無(wú)是有效果的《風(fēng)帆》也實(shí)表現(xiàn)出了新手的友好面。首發(fā)版設(shè)計(jì)了四位角,開(kāi)啟新模式后都有程任務(wù),暫菜單里也能時(shí)查閱詳細(xì)系統(tǒng)教學(xué)。《大 4HD》相比,《帆》的操作式更像一部代游戲,它鍵鼠上擁有量快捷鍵設(shè),還完美兼手柄。令人心的教程然《風(fēng)帆》的索與貿(mào)易等心機(jī)制,更重于服務(wù)航游戲的老玩。在探索未航線和城市過(guò)程中,《帆》默認(rèn)玩擁有一定的史或地理知,對(duì)于大多任務(wù)及城市提示和引導(dǎo)不多。舉例說(shuō),《大 4》會(huì)給玩家份世界地圖地圖上會(huì)標(biāo)主要城市及定航線,很易就能在航的交點(diǎn)找到要城市。而風(fēng)帆》的地滿是戰(zhàn)爭(zhēng)迷。必須先探某個(gè)海域的要城市,購(gòu)海域航線圖才能將已知域的那部分線標(biāo)出來(lái);沿著航線方,鉆進(jìn)迷霧的未知海域找港口。滿迷霧的地圖線之外,《帆》值得探的內(nèi)容意外豐富,堪比大航海時(shí)代系列中最硬的《大航海代 3》。例如玩家可以用瞭望功能搜尋海上的船和海岸邊寶箱;一部城市開(kāi)放有向野外的驛,要結(jié)合 NPC 的不同能力組建探隊(duì),親眼見(jiàn)路上聽(tīng)來(lái)的聞異事。陸探險(xiǎn)以走格遭遇隨機(jī)事的形式呈現(xiàn)不算新穎,比《大 4》純走劇情的險(xiǎn)系統(tǒng)復(fù)雜有趣。探險(xiǎn)能夠找到當(dāng)特有的景觀生物或?qū)毼?還能獲取大經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。望無(wú)際的沙當(dāng)時(shí)還沒(méi)滅的渡渡鳥2《風(fēng)帆》的貿(mào)及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)要參考《大 4》,可能也借鑒了《海王》等游戲實(shí)際玩起來(lái)有一些挑戰(zhàn)??偸怯懈?聽(tīng)起來(lái)合理要素,克扣的跑商利潤(rùn)提升運(yùn)營(yíng)難。好比煩人交易稅,每港口的交易都會(huì)抽稅,接從最終利里抽走 10%?!讹L(fēng)帆》還引入了貨磨損和受潮機(jī)制,在遠(yuǎn)航行中,貨品質(zhì)會(huì)隨時(shí)推進(jìn)而下降價(jià)格也跟著低。如酒水香料,經(jīng)常潮貴金屬則易磨損想要送大宗貨物就要購(gòu)買更船只、招募多的水手,護(hù)費(fèi)也會(huì)上。《風(fēng)帆》用月度工資,工資在前是一筆不小費(fèi)用,在確一條獲利穩(wěn)的商路之前無(wú)腦擴(kuò)充艦規(guī)模遲早要產(chǎn)。地方政或商業(yè)行會(huì)供的隨機(jī)懸任務(wù),會(huì)成有效的經(jīng)濟(jì)源。這類懸一般要求玩前往指定區(qū)討伐海盜,者運(yùn)來(lái)特定貨物。商業(yè)會(huì)懸賞完成賞就有錢拿還能獲取該的貢獻(xiàn)度。些城市還擁一次性的固懸賞,形式像支線任務(wù)難度巨大,勵(lì)也異常豐,還有可能取稀有的艦圖紙或改造件。貢獻(xiàn)度似于城市好度,代替了海游戲中傳的“聲望”“勢(shì)力值”制。除懸賞,向政府報(bào)探險(xiǎn)時(shí)找到發(fā)現(xiàn)物、跨化圈銷售商,都能獲取獻(xiàn)度。達(dá)到定貢獻(xiàn)度后便能獲取城的特產(chǎn)交易可、通過(guò)驛進(jìn)行探險(xiǎn)的可,還能申免除交易稅貢獻(xiàn)度也允玩家創(chuàng)辦商,商會(huì)擁有大功能。其是額外的貿(mào)艦隊(duì),類比些手游的收機(jī)制,允許花費(fèi)少量資派艦隊(duì)去指城市進(jìn)貨,市越遠(yuǎn),進(jìn)成本越高。易不能全自完成有些遺其二是為城投資,類比大 4》的投資機(jī)制,提城市的人口技術(shù)、貿(mào)易個(gè)屬性,獲如商品產(chǎn)量倍、城市出繁榮行情的率上升、船提供新改造項(xiàng)之類的好。投資界面后期資金充時(shí),商會(huì)是重要的盈利攀科技手段只不過(guò)每座市的貢獻(xiàn)度獨(dú)計(jì)算,而戲里有 200 多座城市,若非時(shí)間?;驈?qiáng)迫癥集中肝滿幾主要城市的獻(xiàn)度,足以現(xiàn)財(cái)富自由3在大部分航海游戲都具的冒險(xiǎn)和經(jīng)要素上,《帆》做出了套自洽的體,有著不落套的表現(xiàn)。在另一些方,《風(fēng)帆》不盡如人意也許游戲的重點(diǎn)自一開(kāi)就不在這些面上?!讹L(fēng)》忠于歷史景,也像《 4》那樣專精浪漫主義事,有意模具體年份和光流逝的設(shè)。國(guó)境線或化圈不會(huì)發(fā)變動(dòng),NPC 的年齡亦不會(huì)增長(zhǎng)???與《大航海代》不同,風(fēng)帆》更像款旅游和跑模擬器。它意強(qiáng)調(diào)那個(gè)代的“偉光”一面,對(duì)與人之間的突和矛盾卻談或不談。始游戲時(shí)就調(diào)了“純屬構(gòu)”《風(fēng)帆沒(méi)有《大 4》的勢(shì)力爭(zhēng)系統(tǒng),沒(méi)有大 2》的國(guó)家仇恨值和緝機(jī)制,更有《大 3》里和玩家爭(zhēng)發(fā)現(xiàn)物的探家同行 —— 在《大 3》里,只要在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定有個(gè)叫哥倫的人搶走游中本該屬于家的榮譽(yù)。面上可供互的 NPC 艦隊(duì)也少得憐,完全不是全世界都熱衷于航海業(yè)的樣子。爾碰到的艦,不論商隊(duì)是海盜,除交易道具或戰(zhàn),沒(méi)有其互動(dòng)選項(xiàng),沉他們也不和任何國(guó)家 / 勢(shì)力 結(jié)下梁子。缺競(jìng)爭(zhēng),也就有發(fā)展壓力不止對(duì)于玩,對(duì)于游戲的角色塑造同理。不少大 4》過(guò)來(lái)的玩家,習(xí)了國(guó)恨家仇打打殺殺,法和《風(fēng)帆的主角團(tuán)產(chǎn)共情,很大度上是由于逼主角的外缺失。盡管情文本缺乏力但每個(gè)主確實(shí)有著合且充分的動(dòng)《風(fēng)帆》的戰(zhàn)系統(tǒng)也沒(méi)么理想。海分為炮擊戰(zhàn)白刃戰(zhàn),擊敵方旗艦或空旗艦水手算勝利。炮戰(zhàn)大概借鑒《席德梅爾海盜》,能動(dòng)操控的只旗艦及上面火炮,需要斷移動(dòng)到能敵艦施展持炮擊的優(yōu)勢(shì)置。其余的艦則各自為,游戲沒(méi)有動(dòng)指揮僚艦選項(xiàng),僚艦不會(huì)跟隨旗,排成一條整的戰(zhàn)列火線。很難想,在一部參現(xiàn)實(shí)的航海戲里,玩家不出現(xiàn)實(shí)中用的 T 型戰(zhàn)術(shù)。旗艦輸出,僚艦逛街作為補(bǔ),讓 NPC 海員擔(dān)任艦長(zhǎng),能夠有提升僚艦的商。《風(fēng)帆額外設(shè)計(jì)了套連攜炮擊機(jī)制,安排艦長(zhǎng)的僚艦夠鎖定敵艦當(dāng)我的旗艦敵艦開(kāi)火時(shí)僚艦也會(huì)一射擊,瞬間成大量傷害略顯浮夸的攜特效白刃走的還是《 4》那一套,在我方艦貼近敵艦時(shí)動(dòng)進(jìn)行。長(zhǎng)間絞肉,會(huì)發(fā)甲板上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率發(fā)單挑,不幾率非常低30 個(gè)小時(shí)玩下來(lái),我在新手教程務(wù)里觸發(fā)過(guò)次。甲板混單挑猜拳4競(jìng)爭(zhēng)和戰(zhàn)斗內(nèi)的缺失,導(dǎo)《風(fēng)帆》游后期的深度難度都不算。通過(guò)探索跑商養(yǎng)成的敵艦隊(duì)少有武之地,許隱藏在黑箱的細(xì)節(jié)內(nèi)容來(lái)不及體驗(yàn)內(nèi)容偏薄弱主線流程卻已結(jié)束。雪加霜的是,了擴(kuò)充深度《風(fēng)帆》采了一種新老家都不待見(jiàn)、網(wǎng)游般的計(jì)思路:安一批難以輕跨過(guò)的硬性檻,限制玩訪問(wèn)那些至重要的養(yǎng)成制,提升前流程的肝度前面提到的制購(gòu)買航線、10% 交易稅等機(jī)制幾乎都能歸為這種思路產(chǎn)物。養(yǎng)成隊(duì),不光需啟動(dòng)資金,需要足夠的船和 NPC 海員。能否在前期招募可能多的海,直接影響四位主角的局難度。其屬阿拉伯主最坐牢,主劇情戰(zhàn)斗多,在開(kāi)局很一段時(shí)間內(nèi)只有一個(gè)副可用,甲板面輪班倒。艦無(wú)人擔(dān)任長(zhǎng),前面提的連攜炮擊統(tǒng)也就像個(gè)話。每位海擁有五維屬、三種獨(dú)有性、數(shù)十種用和水平各的技能,還學(xué)習(xí)最多五語(yǔ)言,這些計(jì)使得整個(gè)能系統(tǒng)看起瑣碎而臃腫部分城市的店可以買到 NPC 海員學(xué)習(xí)語(yǔ)言技能的書籍不得不說(shuō),部分存在最奇的設(shè)定。籍會(huì)隨著游進(jìn)程推進(jìn)賣越來(lái)越貴,且學(xué)習(xí)技能存在語(yǔ)言、性、技能等決條件 —— 而且書居然是消耗品,過(guò)一次就消,不能再給他海員使用說(shuō)是讀書,像吃書。作參考,游戲局時(shí)一本書賣 3 萬(wàn)塊還有和造船能相關(guān)的修室,只有改修理室并安海員進(jìn)駐,家才能修理只老化。船老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過(guò)的、用提升游戲難的機(jī)制,但 MOD 里的老化速度絕沒(méi)《風(fēng)帆》。所有船只耐久上限都緩慢下降至來(lái)的一半,海盜面前變異常脆弱,不安排修理,就得花錢新船,治標(biāo)治本。老化度快過(guò)核輻說(shuō)到買船,廠在游戲前僅提供中小船只,必須到游戲中后有了商會(huì),過(guò)投資提升市技術(shù)度,有大型商船戰(zhàn)船出售。一點(diǎn)其實(shí)也承《大航海代》,不同是,所需投金額巨大,且按月度逐消耗,進(jìn)一拉長(zhǎng)了養(yǎng)成時(shí)間,投入出不成正比玩家還可以全球各地搜來(lái)的船材與紙訂做船只但高級(jí)船材需要在有船商店的城市資后才買得。不同的材還會(huì)給艦船供各種隨機(jī)條加成,與說(shuō)是在造船不如說(shuō)是在卡。哇!金傳說(shuō)!5《風(fēng)帆》發(fā)售三以來(lái),我親目睹游戲的 Steam 好評(píng)率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒(méi)能擺導(dǎo)致航海游賣不出去的病 —— 缺乏地理知識(shí)航海經(jīng)驗(yàn)的玩家,抱怨導(dǎo)缺失、數(shù)不合理、節(jié)太慢熱;熟套路輕易上的老玩家,棄游戲太簡(jiǎn)、后期沒(méi)事。再加上制組對(duì)航海游顛撲不破的位一體要素 —— 冒險(xiǎn)、經(jīng)商、戰(zhàn)斗做了一定的舍和側(cè)重,致關(guān)于這部戲的評(píng)論爭(zhēng)不斷。把冒和經(jīng)商要素成過(guò)程的玩,寧愿退款示抗議;而它們當(dāng)成一結(jié)果的玩家卻沉迷其中無(wú)法自拔。戲中的無(wú)數(shù)節(jié)和彩蛋,我堅(jiān)信制作并非故意消老玩家的情,一些機(jī)制的問(wèn)題,更是缺乏經(jīng)驗(yàn)趕工所致。風(fēng)帆》縫合大量的游戲制,使它更一塊試驗(yàn)田我們理應(yīng)從得出一些結(jié)來(lái):哪些來(lái) 2003 年的玩法必保留;哪些自 2023 年的模式需要舍棄。這天里,《風(fēng)》制作組每都在提供更,修復(fù) Bug、調(diào)整數(shù)值、更改機(jī)制添加引導(dǎo)。據(jù)網(wǎng)友解包以后游戲還加入新的主,帶來(lái)新的事,短期內(nèi)必?fù)?dān)心制作做出“艱難決定”。單還有余力更這一點(diǎn),《帆》絕對(duì)比更新了兩個(gè)本、售價(jià)卻出 3 倍的《大航海時(shí) 4 HD 版》要更有意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海戲這件事情身,或許已足夠不容易。本文來(lái)自信公眾號(hào):戲研究社 (ID:yysaag),作者:照?