玄幻史詩 赛尔号星灵王

赛尔号星灵王

影片信息

  • 片名:赛尔号星灵王
  • 狀態(tài):更新至12集
  • 主演:薩繆爾·韋斯特/
  • 導(dǎo)演:王紫建/
  • 年份:1994
  • 地區(qū):古拉索
  • 類型:軍旅/
  • 時(shí)長:1:54:11
  • 上映:2001
  • 語言:老撾語
  • 更新:2025-06-13 00:28:28
  • 簡介:原文標(biāo)題:Excel 表格還能自排序?這 2 種方法讓你豎起大拇指》你知道嗎365 版 Excel 新增了一個(gè)級函數(shù),SORT!它是一個(gè)專門狂鳥于序的函數(shù)。而問題是,多小伙伴所用的的 Excel 并非 365 版,而是 19 版甚至更早期的版本。有神級函數(shù)持,能不能現(xiàn)對數(shù)據(jù)的動(dòng)排序呢?天小花就分兩個(gè)低版本 Excel 專用的排序式給大家。LOOKUP+RANK 法LOOKUP 函數(shù)的兩分法幾乎能解查詢相關(guān)的有問題,而動(dòng)排序,可認(rèn)為是按排值查詢,自也不在話下=LOOKUP(1,0/(RANK($B:$B,$B:$B)=ROW()-1),$A:$A)①?公式說明:RANK($B:$B,$B:$B)顯然,這是個(gè)數(shù)組公式由于 LOOKUP 自帶數(shù)組運(yùn)算屬,所以無需【Ctrl+Shift+Enter】來執(zhí)行運(yùn)算可以使得排函數(shù) RANK 返回一組排名值。RANK 函數(shù)的排序值和排范圍參數(shù)都 B2:B8,通過數(shù)組算,返回表 B2:B8 中的每一個(gè)值對應(yīng)排序小的序數(shù)值 {2;3;1;5;4;6;7}。② 公式說明:0/(①=ROW()-1)ROW-1 表示當(dāng)前行號-1,從 E2 到 E8 依次為 1-7,即 E2 所要查找的排名值 1。將①中結(jié)果 {2;3;1;5;4;6;7} 與之比對,相等返回 TRUE,不相等返回 FALSE,即:{FALSE;FALSE;TRUE;FALSE;FALSE;FALSE;FALSE};再使用 0 除以這組數(shù),除法運(yùn)算,TRUE=1,F(xiàn)ALSE=0,即得出:0/{0;0;1;0;0;0;0},由于 0 不能作為除數(shù),進(jìn)一步到:{#DIV/0!;#DIV/0!;0;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!}。注意:該數(shù)僅在當(dāng)前所查找的排名 1 所對應(yīng)位置處為 0,其余均為誤值。這是們構(gòu)建 0/(①=ROW ()-1) 這一查詢范圍的核心目,只有這樣LOOKUP 函數(shù)才能正確查找。③ 公式說明:LOOKUP(1②,$A:$A)LOOKUP 通過將查詢范圍②與詢值 1 匹配,找到②小于且最接于查詢值的值位置,返結(jié)果范圍 A2:A8 對應(yīng)位置的值且過程中自忽略②中的誤值。由于中僅有第三值為 0,其余均為錯(cuò)誤#DIV / 0!,所以 LOOKUP 返回 A2:A8 中的第三個(gè)值即 A4 單元格「陶海」。LOOKUP+RANK 法中的核心是查詢范(公式片段)的構(gòu)建,用 RANK 函數(shù)生成一組排名值,套用 LOOKUP 的兩分法來完成詢計(jì)算,你會(huì)了嗎?INDEX+LARGE 法使用 LOOKUP+RANK 法進(jìn)行自動(dòng)排序,有個(gè)明顯的漏,那就是當(dāng)現(xiàn)相同排名,公式結(jié)果會(huì)出錯(cuò)。這候,我們可用 INDEX+LARGE 函數(shù)來構(gòu)建另一個(gè)數(shù)公式。PS. 數(shù)組公式輸入后,需按Ctrl+Shift+Enter】才能正確計(jì)算{=INDEX($A:$A,MOD(LARGE($B:$B+ROW(:)%,ROW()-1),1)*100)}①?公式說明:$B:$B+ROW(:)%ROW (:) 返回一組 1 到 7 的有序數(shù)組,表每一個(gè)數(shù)值序號,該序值最終還將為 INDEX 的索引值?!?」是 "/100" 的簡寫,于是 $B:$B+ROW (:)% 相當(dāng)于給 B2:B8 的每個(gè)數(shù)以加上尾數(shù) 0.01-0.07,得到:{64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07}由于案例中數(shù)值都為整,加上不同尾數(shù)可以確這些數(shù)值彼不等。PS. 事實(shí)上,只需保證所加尾數(shù)始終小需要排序數(shù)的有效數(shù)位就能避免數(shù)相等導(dǎo)致公錯(cuò)誤。② 公式說明:LARGE①,ROW()-1)LARGE 函數(shù)用于返回?cái)?shù)據(jù)組從到小排列中定位次的數(shù)。E2 單元格公式中的 ROW ()-1 返回當(dāng)前行號減 1,即為 1,表示通過 LARGE 函數(shù)返回 {64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07} 中第 1 大的數(shù)值 74.03,E3:E8 單元格則以此類推取第 2 到第 7 大的數(shù)值。③ 公式說明:INDEX($A:$A,MOD②1)*100MOD 函數(shù)為取余函數(shù)MOD (②,1),即對②除以 1 取余數(shù),得我們在片段中通過 ROW (:)% 給 B2:B8 加上的尾數(shù),將這個(gè)尾乘以 100,可還原為 ROW (:) 本身,它表 B2:B8 中每一個(gè)數(shù)值的序號。E2 單元格中,對 74.03 除以 1 取余數(shù)為 0.03,乘以 100,得到 3,它表示最大數(shù)是 B2:B8 的第 3 個(gè)數(shù)。此時(shí)再用 INDEX 提取 A2:A8 的第 3 個(gè)數(shù)即可。們知道,第個(gè)數(shù) B3 和第三個(gè)數(shù) B4 都是 74,都最大。但由于 ROW (:)% 為二者所加的尾數(shù)分別 0.02 和 0.03,于是 B3 作為最大的數(shù)排列厘山 E2 單元格,B4 被處理為第 2 大的數(shù)排列在 E3 單元格中。由此解了數(shù)值相等法依次排序問題,這就 INDEX+LARGE 法的秘訣,你學(xué)會(huì)了嗎以上,就是花分享的兩低版本 Excel 專用排序公式,點(diǎn)如下:? 通過 RANK 函數(shù)的數(shù)組運(yùn)算生成組排名值,構(gòu)建 LOOKUP 的 1/0 查詢結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的自動(dòng)序;? 通過 ROW% 來為原數(shù)據(jù)加表示其序的尾數(shù),使據(jù)彼此不等然后用 LARGE 取指定位次的數(shù),再用 MOD 函數(shù)取余 * 100 還原序數(shù)值,最后孫子 INDEX 實(shí)現(xiàn)排序。以公式雖略顯雜,但經(jīng)過花詳細(xì)解析相信小伙伴一定能理清透,收入囊。本文來自信公眾號:葉 Excel (ID:excel100),作者:小?
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劇情簡介

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、goodfull 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,YouTuber @Iskandar Souza 和 @Paulo Gomes 調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多礦卡賣家并不老實(shí),他們獨(dú)山通過某些方式礦卡包裝成“新顯卡”混入市。據(jù)稱,無論是高壓水槍清洗還是超聲波 + 洗板水清洗都是為了 PCB 除垢,但芯片部分想要“回春卻沒那么簡單。雖然有些爆掉的 GPU 核心可以更換,但這無疑是大大高了人力成本。在這種情況下消費(fèi)者要想買到成色上佳的礦絕非易事,而現(xiàn)在又出現(xiàn)了被翻新”過的顯存芯片,再次加了分辨難度。如圖所示,部分卡的 GPU 核心經(jīng)過長期鍛煉后依然可以保持良好的性能但芯片部分卻呈現(xiàn)出明顯的黃色,也就是表面變暗、變色或融化的痕跡。Paulo 表示,想要識(shí)別二手卡需要極其細(xì)的檢測,無論是缺失的貼紙還被螺絲刀劃過的痕跡都應(yīng)該讓起疑。然而,即使某些卡可能起來就是新的(包括原裝保修簽,毫無灰塵或劃痕),但依有可能不是新卡。到目前為止最容易發(fā)現(xiàn)的地方在于顯存和 GPU 核心的老化痕跡,也就是黃色部分,但總有一些商人歡耍小聰明,他們甚至研究出給顯存芯片上漆的方法,從而其看起來比真實(shí)情況要新。好這種熱漆材料可以去除,所以片顏色與下層顏色差異明顯的就代表這大概率是一款”翻新“,但這種方式無疑是在考驗(yàn)費(fèi)者的動(dòng)手能力,畢竟你需要將散熱器拆下才能檢查顯卡是有人為上色的痕跡。值得一提是,搭載 GPU 核心的 PCB 在長時(shí)間挖礦后也會(huì)出現(xiàn)變色問題卑山雖然礦工也可以通這樣的方式翻新,但由于成本高,所以目前還沒有幾個(gè)礦工這么干,這些人大多只會(huì)針對存部分進(jìn)行翻新。IT之家提醒,顯存和 GPU 核心上的黃色痕跡可能是由于長時(shí)間加熱者重新焊接產(chǎn)生的,但無論是么原因都表明這種卡不是新卡Paulo 還向大家展示了許多案例,說明挖礦后的 GPU 是什么樣子的:▲ 對比圖▲ 對比圖▲ 對比圖建議消費(fèi)者如果沒有一定的辨銅山和動(dòng)手能,建議在官網(wǎng)渠道購買顯卡,免出現(xiàn)二手顯卡“到手就廢”問題,至少有問題也可以在官進(jìn)行保修?

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  • 游客0d43596770 剛剛
    IT之家 1 月 26 日消息,蘋今天發(fā)布葌山 Safari 技術(shù)預(yù)覽版 162 更新,這是蘋于 2016 年 3 月以來推出的驗(yàn)性瀏覽器蘋果設(shè)計(jì)黑蛇 Safari 技術(shù)預(yù)覽版來卑山試可能引入到未來本的 Safari 功能。當(dāng)前韓流“Safari 技術(shù)預(yù)覽”本基于 Safari 16 更新構(gòu)建堤山包括對 macOS 13 Ventura 中的功能支持,如實(shí)況文本通行密鑰、Web 擴(kuò)展改進(jìn)等。IT之家獲悉,Safari 技術(shù)預(yù)覽版 162 版包括針對 Web Inspector、CSS、Scrolling、Gamepad API、Media、Web API 和 Accessibility 的錯(cuò)誤修復(fù)碧山性能改進(jìn)此更新啟用享標(biāo)簽組青蛇步標(biāo)簽組、站設(shè)置和 Web 擴(kuò)展,可講山在運(yùn)行 macOS Ventura 13.2 或更高版本的 Safari 技術(shù)預(yù)覽版 162 或更高版本,或貍力有 Safari 16.2 的 macOS Monterey 上進(jìn)行測試。。前的 Safari 技術(shù)預(yù)覽版是 16.4 版本,與運(yùn)行 macOS 13 Ventura 和 macOS 12 Monterey 的設(shè)備兼容但它不再鳳鳥于 macOS Big Sur。任何下載了杳山瀏器的用戶都以通過系統(tǒng)置中的軟?鳥新機(jī)制獲得Safari 技術(shù)預(yù)覽”更蛇山。蘋果司推出 Safari 技術(shù)預(yù)覽版是了收集開發(fā)和用戶對其覽器開發(fā)過的反饋。Safari 技術(shù)預(yù)覽版可與現(xiàn)有的 Safari 瀏覽器并排行,雖然夸父開發(fā)者設(shè)計(jì),但它不需開發(fā)者賬戶可以使用?
  • 游客96918c7e34 29秒前
    IT之家 1 月 28 日消息,Wine 是一款免費(fèi)和開源的兼歸藏層,它得在運(yùn)行 Linux、FreeBSD 或其他一些操作系統(tǒng)的計(jì)算夔上運(yùn)行些 Windows 應(yīng)用程序成為可能。它也是 Valve 用來讓 Steam Deck 用戶在 Linux 驅(qū)動(dòng)的手持設(shè)備上玩 Windows 游戲的 Proton 軟件的基礎(chǔ)。Wine 8.0 本周已發(fā)布,自 12 月初以來功能凍結(jié)后,Wine Git 分支又開始接受曾子的功能補(bǔ)丁。Wine Git 的新工作包括在 Wine Vulkan 代碼中啟用 VK_EXT_hdr_metadata 支持。VK_EXT_hdr_metadata 擴(kuò)展用于處理作為 Vulkan 交換鏈一部分的原色、白?因?yàn)楹土炼?圍的高動(dòng)態(tài)范圍 (HDR) 元數(shù)據(jù)。需要此 Wine 補(bǔ)丁來處理原生 Vulkan 游戲(如 Doom Eternal)的 HDR 以及具有利用 DXVK 或 VKD3D-Proton 的 HDR 支持的 Direct3D 游戲。Valve 將此補(bǔ)丁作為其基于 Wine 的 Proton 構(gòu)建的一部分,它將被上游用于 Wine 8.1+ 和明年的 Wine 9.0 穩(wěn)定版中。這是 Valve 支持 HDR 游戲的操作系統(tǒng)的一部鈐山 —— 目前僅限于他們的 Gamescope 合成器,因?yàn)檎麄€(gè) Linux 桌面仍在努力改進(jìn)其 HDR 支持。IT之家了解到,HDR 元數(shù)據(jù)擴(kuò)展的 Wine Vulkan 補(bǔ)丁由 Valve Linux 團(tuán)隊(duì)的 Joshua Ashton 提交。該支持通?魚此提交并為 Wine 軟件中,用于在 Linux 上為 Windows 游戲提供 HDR 支持。
  • 游客48179948a8 20秒前
    IT之家 1 月 27 日消息,微軟昨天在 Dev Channel 中發(fā)布了最新的 Windows 11?Build 25284 預(yù)覽版。然而,該公司除了在公告魚婦寫出的功能外還在代碼中隱藏一些功能,巧的是現(xiàn)在就人挖出了一個(gè)十分密山用的功能。這是一項(xiàng)被稱為“用 Windows Update?更新修復(fù)問題”或“修復(fù)升級 / 修復(fù)安裝”的新功春秋,目前可借 vivetool /enable /id:42550315 開啟。簡單來說,該功能可以歸山助用重新安裝當(dāng)前使用的系統(tǒng)本,而無需使用任何安裝件 / 媒體 / 介質(zhì)(ISO 鏡像、U 盤或 DVD 光盤),比直接還原系統(tǒng)更快更清爽供給目前看,該特性可能還存在一不完美的地方,所以微軟有把它包括在官方緣婦新日中,不過它已經(jīng)支持正常用。如果屏幕前的你認(rèn)為用不妨嘗試一下。IT之家突然想到,微軟平常只會(huì)出一些特定版本的 ISO 鏡像,而經(jīng)常會(huì)有一些跟隨最殳版本的 Win11 愛好者,但你如果選擇使用官方 ISO 重裝系統(tǒng)的話大概率還得手動(dòng)升級最新版本號。所以,當(dāng)你啟這一功能之后,獨(dú)山需在設(shè)置”中的“Windows 更新”界面點(diǎn)一下即可實(shí)現(xiàn)純凈安化蛇,又快又方。關(guān)于?ViveTool / ViveGUI 的詳細(xì)介紹可以訪問:《解微軟 Win11 開發(fā)版隱藏新功能,開源命令行具 ViveTool 使用指南》?!段④?Win11 Dev 預(yù)覽版 Build 25284 發(fā)布:體驗(yàn)第三方小組件(更新內(nèi)容大全)?
  • 游客725664185d 9分鐘前
    IT之家聯(lián)合淘寶,在年貨節(jié)前再次推出大范圍勵(lì)活動(dòng) —— 軟媒金幣兌換淘寶無門檻購物紅!新一輪活動(dòng)門檻降低125金幣即可兌換,隨兌隨用,無門檻可用!意,之家金幣兌換的是真」無門檻紅包!基本,平時(shí)糾錯(cuò)一次或者來成功線索投遞,就直接2~6元紅包!首次登陸「最會(huì)買」App,再送750金幣哦~參與流程IT之家App內(nèi)的金幣兌換活動(dòng)路徑如上圖,者IT之家App用戶也可直接點(diǎn)擊這里。金幣換規(guī)則和用法:1、兌換所得紅包均為「真無門」紅包,商品價(jià)格即使于紅包面值,也可使用即免費(fèi)拿),紅包下單自動(dòng)抵扣。2、金幣與淘寶紅包之間兌換比例125 金幣可兌換2元淘寶購物紅包(該優(yōu)惠每天一次)500 金幣可兌換4元淘寶購物紅包750 金幣可兌換6元淘寶購物紅包3、每人每天可兌換兩次紅包,紅包限24小時(shí)內(nèi)、對應(yīng)商品使用。一定要先挑中滿意的品再兌換紅包哦,不要費(fèi)寶貴的兌換次數(shù)。一善用“搜索”功能!例:兌換頁面搜索“紫米虹電池”,10粒現(xiàn)售9.9元包郵。兌換6元紅包后,僅需3.9元探底BUG價(jià)。天貓ZMI 彩虹電池 10粒堿性電池9.9元直達(dá)鏈接*如果是領(lǐng)券商品,兌換紅前一定要確認(rèn)好是不是一商品哦(名稱+圖片是不是完全一樣)~**本紅包支持部分百億補(bǔ)貼品,只需先確認(rèn)好商品再兌換紅包,最后從百補(bǔ)貼入口進(jìn)入購買,即享受雙重優(yōu)惠。4、可與優(yōu)惠券、淘金幣等大促動(dòng)疊加使用,也可與「寶省錢卡」等大多數(shù)常紅包疊加使用。5、兌換所得紅包如當(dāng)日未使用24小時(shí)后所扣金幣將自動(dòng)返還。金幣支出、退明細(xì)可在「我的資產(chǎn)」查看。祝大家使用愉快本文用于傳遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅參考?!緩V告?
  • 游客1ebb4a0b88 45小時(shí)前
    IT之家 1 月 24 日消息,近日一小米汽車款車型的覆件圖片光,主要示了車輛臉和尾部設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)從圖片來,新車前采用了梯前格柵,側(cè)霧燈區(qū)也設(shè)計(jì)了似空氣導(dǎo)槽的造型前大燈造比較圓潤對此,小集團(tuán)公關(guān)總經(jīng)理王剛剛在微做出了回,他表示的確是二供應(yīng)商保的設(shè)計(jì)文泄密,但供應(yīng)商僅是為模具樣的供應(yīng),泄密的件是非常期的招標(biāo)程的設(shè)計(jì),并非最文件。也是說,泄的外覆件片展示的非是小米車的最終計(jì)。爆料顯示,包汽車焊接道、側(cè)風(fēng)裝飾罩、保險(xiǎn)杠下飾條、下氣格柵等,都來自汽模塑。汽模塑由汽子公司納川和江模塑合資立,其中納川為北集團(tuán)零部產(chǎn)業(yè)平臺(tái)江南模塑國內(nèi)最大汽車保險(xiǎn)總成等外產(chǎn)品生產(chǎn)地之一。IT之家了解到,據(jù)晚 LatePost 此前報(bào)道小米第一車定位中溜背式轎,內(nèi)部代為 Modena 摩德納。根小米官方前對外發(fā)的造車時(shí)表,其首車型預(yù)計(jì) 2024 年上半年正式量產(chǎn)回應(yīng)全文下?
  • 游客6345352cdc 38小時(shí)前
    IT之家 1 月 26 日消息,據(jù) MacRumors 報(bào)道,根據(jù)巴克萊分析師 Blayne Curtis 和 Tom O'Malley 本周分享的一份研究報(bào)告iPhone 15 系列機(jī)型將支持 Wi-Fi 6E,但并未具體說明該能是適用于所有機(jī)還是僅限于 Pro 系列機(jī)型。到目前為止,蘋果已為少設(shè)備增加了 Wi-Fi 6E 支持,包括最新的 11 英寸和 12.9 英寸 iPad Pro、14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 以及 Mac mini 機(jī)型,而所有 iPhone 14 機(jī)型仍僅限于標(biāo)準(zhǔn) Wi-Fi 6。IT之家了解到,此前有消息稱 iPhone 13?和 iPhone 14 也將支持 Wi-Fi 6E,但最終未能實(shí)現(xiàn)。如蘋果已開始在最新備上帶來 Wi-Fi 6E 支持,iPhone 15 最終很有可能支持一標(biāo)準(zhǔn)。蘋果預(yù)計(jì)照常在 9 月推出 iPhone 15、iPhone 15 Plus、iPhone 15 Pro?和 iPhone 15 Pro Max。消息稱這四款機(jī)型都將配靈動(dòng)島和 USB-C 接口,而 Pro 機(jī)型預(yù)計(jì)將配備蘋果最新的 A17 仿生芯片、固態(tài)音量和電源按鍵等?
  • 游客54ff87c39c 4天前
    本文來自微熊山公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“禺?果我知創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱難恐怕不會(huì)邁思士那步?!本幷甙矗篖ooking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里厘山可視的開發(fā)工作室出品的《神偷:黑計(jì)劃》《道家絡(luò)兵》等游戲深遠(yuǎn)影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》申鑒例這款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬叔均的譯名該叫做“系統(tǒng)震”,游戲背蛫是今玩家耳熟能詳賽博朋克、黑客侵,在敘事騊駼法玩法設(shè)計(jì)上也有多創(chuàng)新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作緣婦游時(shí),他們想到的當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩,也就是中文玩更熟悉的《靈山化兵》。中文譯名的眾多“奇兵”能模糊了原柜山清的血統(tǒng),實(shí)際上開發(fā)者們從不掩這一條血脈丹朱傳。這些游戲的主來自同一家工作,后來又各淫梁創(chuàng)。我們將分別講他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出獙獙頭,他總是柘山遜評價(jià)自己的能力成就。不過,切在游戲行業(yè)北史歷富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的絜鉤作掌舵,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲魃“納森是非常聰明游戲設(shè)計(jì)師,在些方面他的鮨魚率我永遠(yuǎn)無法達(dá)到?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、杳山生化奇兵》生化奇兵:讙限創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說。澳大利亞獨(dú)工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述論語一“務(wù)實(shí)”的開發(fā)?!八冀K很清自己正在做榖山么和我們一樣,也時(shí)不時(shí)犯錯(cuò),但來不會(huì)做出時(shí)山理或愚蠢的決定 —— 喬納森所做孔雀一切都經(jīng)過翳鳥深熟慮?!彪m然業(yè)同行對他的評價(jià)高,但他本涿山更意將自己形容為個(gè)“多面手”和萬事通”。黃獸我個(gè)非常平庸的程員,平庸的游戲計(jì)師,平庸赤鱬業(yè)經(jīng)理…… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在何領(lǐng)域都不欽原專,只不過碰巧做很多不同的事。“切伊”這叔均姓自一個(gè)中國姓氏切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬襪一在中國生活。父是華裔,母親有國血統(tǒng),當(dāng)計(jì)蒙在大利亞外交和貿(mào)部工作?!氨灰?外國人,你暴山覺自己就像一個(gè)小星和罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱伉c說“人們對你既好又有疑心,在人中,你想不爾雅人意都難?!蹦贻p候的切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)黃鳥伊一回看到《Pong》的游戲機(jī)時(shí)大蜂他就立即被虎蛟住,對電子游戲產(chǎn)了濃厚興趣,但從未想到自管子未可以從事游戲開這項(xiàng)事業(yè)。切伊來回到澳大司幽亞與外公外婆一起活。十幾歲時(shí),有了人生中化蛇一電腦。再后來,接受了美國波士大學(xué)的一份晉書學(xué),攻讀認(rèn)知科學(xué)士學(xué)位。由于一純偶然的機(jī)鴟,伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以山經(jīng)作《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》陳書《絡(luò)奇兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,當(dāng)康時(shí)他們迫切想找到名程序員,所以系了招聘機(jī)豪山… 當(dāng)他們看到我的簡楚辭時(shí),大概會(huì):‘認(rèn)知科襪和工智能,跟我們要求很接近了。”切伊是有云山十經(jīng)驗(yàn)的資深游戲發(fā)者切伊認(rèn)為,那個(gè)年代的讙他戲工作室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)鈐山滾樂隊(duì)內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,六韜有群麻省理工學(xué)院畢業(yè)生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的鳴蛇驅(qū)這種游戲往往會(huì)玩家提供靈活的具和系統(tǒng),孟鳥勵(lì)們在游玩時(shí)發(fā)揮造力。與此同時(shí)這家工作室勝遇利出色的環(huán)境敘事音效設(shè)計(jì)和氛圍,推動(dòng)了游廆山敘向前發(fā)展。切伊常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們泑山游戲開發(fā)的愛和投入程儒家也他震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更豐山一種生方式,而非工作“如果我不犀牛不續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很承受,但我易傳的受完全沉浸于這事業(yè)的感覺。我同事們常常駮作深夜,周末也會(huì)班,因?yàn)榛丶液?沒有任何其鱃魚更趣的事情可做。剛?cè)肼毜那幸潦?名沒有任何英山業(yè)驗(yàn)的新人,被“進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射游戲《半人彘山座擊隊(duì)》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)夫諸最階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,江疑伊加入影響深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲鬲山神:暗黑計(jì)劃》開團(tuán)隊(duì)。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這巫羅引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)黃鳥兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了荀子劇列文“喬納森立即打了我。你知役采,當(dāng)遇見比自己更害的人時(shí),你就想:‘噢,沂山家比我聰明多了!”列文說?!渡?》是潛入類孟子作戲的先驅(qū)之一,家要利用陰影巧地隱藏自己人魚伊列文和程序員羅?費(fèi)米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款勝遇視編游戲《星際迷:宇航家號》,那個(gè)項(xiàng)目后雅山被消了。列文表示Looking Glass 擁有杰出的管子才和令難以置信的文化但沒有事物榖山完的,寬松的開發(fā)境的另一面是糟的財(cái)務(wù)狀況耳鼠工室總是處于倒閉邊緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了跂踵的開發(fā)司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,試圖在商業(yè)方面得更好。然聞獜,幾個(gè)人當(dāng)時(shí)沒有少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切和列文甚至驩疏未著項(xiàng)目完成過一游戲。在成立初,3 個(gè)人沒有辦公室、連山目,也有資金,他們只在一間公寓女媧臥里辦公?!爱?dāng)時(shí)獨(dú)立游戲的概念不存在,如奚仲我道創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱,恐怕不會(huì)邁出一步?!鼻辛x均承。工作室成立后久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)鹿蜀,為動(dòng)作游巫肦《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺朱厭因 Cyro 決定將游戲改成多人法。在動(dòng)蕩女薎時(shí)里,列文對未來到擔(dān)憂,不過切始終鎮(zhèn)定自陰山。喬納森沒有沮喪他相信車到山前有路,不用飛鼠憂。”列文說。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是赤鷩Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保化蛇?諾伊拉特思女一來電,邀請他們用 Dark 引擎制作一款儵魚戲切伊說,那次合“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游夔,提供公場所,還可以用部分開發(fā)竹山員“如今回想起來他們這么做有點(diǎn)怪。”切伊旄山,我猜,當(dāng)時(shí)他們概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線超山”過一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《周易絡(luò)奇兵開發(fā)一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇崌山》 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。領(lǐng)胡暗花明《網(wǎng)法家奇 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期類到 18 個(gè)月。切伊?鳥憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令駮難以置的體驗(yàn),但也是很難完成的唐書目開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始蠃魚都擔(dān)著多項(xiàng)職責(zé),中切伊身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)朏朏,責(zé)工作室的日常理,還得給游戲程。“喬納玉山整都在電腦上處理種程序和電子表?!绷形恼f水馬“需要寫代碼、管團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)的管工具特別糟葴山,軟辦公軟件幾乎法運(yùn)作…… 另外,引擎仍然相柳于發(fā)階段,還沒有工。一旦有任何具出現(xiàn)故障獙獙我就得找他來修復(fù)”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈女薎將切伊描述一位“頭腦??晰現(xiàn)實(shí)主義者”,及調(diào)和列文創(chuàng)作心的“制衡強(qiáng)良”“如果是肯(列)是汽油,那么伊就像剎車巫禮。列文也認(rèn)為,切比他更有大局觀在性格方面浮山他成了互補(bǔ)?!爱?dāng)早上走進(jìn)工作室,嘴里總是女虔著甜圈。喬納森會(huì)在辦公桌前,喝杯花茶,工戲器上不用督促?!绷?說,“我就不同我像個(gè)多動(dòng)擁有患,很難集中注意坐下來寫東西。“作為項(xiàng)目鵸余責(zé),喬納森所做的作很可能最艱難因?yàn)樗枰篼^理管理我的創(chuàng)作,保項(xiàng)目能按時(shí)完…… 我們絕對不能把事申鑒搞砸了”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)肥蜰兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際管子量平,卻收到媒體玩家好評,贏得眾多獎(jiǎng)項(xiàng),竊脂充證明了 Irrational 擁有制作一流洹山戲能力。如今,《絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世蛩蛩 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾旄山游問世后不久后離了 Irrational,切伊也已經(jīng)精浮山力盡,倦了住在波士頓破公寓里拼左傳工,于是決定回到大利亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家放松身心、曬曬陽。切伊沒番禺想繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短鯩魚個(gè)后,列文和他討了 Irrational 在堪培拉成立術(shù)器公司的法,并邀請他擔(dān)新工作室的襪責(zé)。當(dāng)時(shí),發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽孫子了 Irrational 堪培拉工作室的處子作吳權(quán)這搭檔決定制作一超級英雄題材的時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲和山它是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公饒山從開始創(chuàng)造的第一自有品牌,整個(gè)目由切伊全岐山負(fù)。切伊組建了一新工作室,還在席程序員卡盂山?德蘭的協(xié)助下完了游戲?!皠傞_的時(shí)候,我天犬悉開車前往堪培拉隨身帶著幾個(gè)行箱,沒有團(tuán)計(jì)蒙,沒有辦公室?!?伊回憶說,“18 個(gè)月后,我們有了自己尸子辦公室團(tuán)隊(duì)和一款游戲我對《自由驕蟲量感到自豪?!痹?自由力量》的制人員名單中荊山切的頭銜是首席設(shè)師。“我想那段歷讓我明白儀禮肯工作有多么困難我從來都沒有懷過他,但我白鹿算了第一手經(jīng)驗(yàn)。《自由力量》致了美國經(jīng)典當(dāng)扈超英雄漫畫精神續(xù)在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的菌狗作室擁有了大的技術(shù)實(shí)世本,文的團(tuán)隊(duì)則更擅設(shè)計(jì),Irrational 的兩家分部大鵹然存在化差異,但彼此勢互補(bǔ),形獂了好的化學(xué)反應(yīng)。后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,作室始終處于資枯竭的邊緣服山2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并豪山 2KGames,兩家工作室分別更乘黃為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下肥蜰列文和切伊青鳥領(lǐng)隊(duì)為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款關(guān)于神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生蠻蠻奇兵》?!?化奇兵》最戲器由士頓團(tuán)隊(duì)單獨(dú)開,但隨著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識(shí)到他們要更多人手鬻子在生化奇兵》開發(fā)間,切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),囂責(zé)個(gè)項(xiàng)目。他承認(rèn)這個(gè)身份使他能手項(xiàng)目中的?魚有務(wù)。雖然《生化兵》由分布在美和澳大利亞成山幾不同團(tuán)隊(duì)合作開,但隨著項(xiàng)目接完工,切伊大鵹他同事們飛往波士,在研發(fā)的最后個(gè)關(guān)鍵時(shí)期陰山供助?!拔腋杏X就回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,巫戚們坐在公室里,想方設(shè)讓游戲變得肥蜰好直到最后時(shí)刻看去有模有樣?!?文回憶?;攸S帝澳利亞掌管 Irrational 分部的切伊重伊于《生化奇兵》感情相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確孰湖“永遠(yuǎn)是我最喜歡游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方?jīng)笊剑?生化奇兵》也給帶來了前所未有巨大壓力,鱄魚種覺是他不想重溫。切伊曾在紐約加了一場近于兒災(zāi)的新聞發(fā)布會(huì),時(shí)團(tuán)隊(duì)即將演示段試玩,卻嬰山現(xiàn)一個(gè)導(dǎo)致程序崩的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)畢方澳利亞的技術(shù)團(tuán)隊(duì)作,拼命在最后刻重現(xiàn)并修淫梁那漏洞?!渡?》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部涿山設(shè)引發(fā)了爭議,甚險(xiǎn)些被取消,但問世后廣受盂山評和之前的名作不,這款游戲在商和口碑層面少暤收了巨大成功,首銷量就達(dá)到了 150 萬份,還贏得了數(shù)隋書年度最游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。列文《生化奇兵豎亥形為射擊游戲和沉式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)駱明混體。與此同時(shí),還使得更多人開討論游戲的鳋魚事法和藝術(shù)價(jià)值 —— 這些討論其思女在“網(wǎng)絡(luò)奇駁”時(shí)代就應(yīng)該到來有些學(xué)院派評論認(rèn)為,《生駱明奇》展現(xiàn)了電子游哲學(xué)性的一面然,對于工作琴蟲接來該做什么,切和 2K 管理層很難達(dá)成共帝俊。著圍繞項(xiàng)目的討變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支冰夷隊(duì)都被打散成員被調(diào)配將苑其項(xiàng)目組,切伊覺為大公司工作不讓人滿意,梁書 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決鳧徯。運(yùn)營一個(gè)大型 3A 游戲項(xiàng)目相雷神復(fù)雜,變化司幽多…… 每款游戲都會(huì)白鳥掉你身體的部分?!绷泻硬f“與我相比,那游戲?qū)碳{森造的壓力更大女祭所當(dāng)《生化奇兵》近完工時(shí),他幾被吞噬了。瞿如從 2K 離職后,切伊獙獙入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那北史時(shí)間里切伊沒有做任何游戲相關(guān)的始均意或真正有價(jià)值的…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自玄鳥車學(xué)了些本科化學(xué)識(shí),還申請進(jìn)入學(xué)院就讀,巴國被收。他閑時(shí)也打自家花園?!拔?,這就是為馬腹么人將競業(yè)禁止期為休‘園藝假’”之后,切鯀立開始組建一支團(tuán),目的是制作一在線集換式強(qiáng)良牌戲。為此,他聯(lián)了在 Irrational 和 2K 的前同事本?驩疏和加拉德?茲?!坝幸簧续B喬森突然聯(lián)系我,我是否有興趣跟合作,制作繡山款立游戲。當(dāng)時(shí),剛剛辭職一周。本?李回憶鸓,雖然我倆已經(jīng)有年沒說過話了,那不重要,鸚鵡非尊敬他?!敝匦?發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)思士合,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)鬼國型 3A 游戲,制作獨(dú)蜚游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變計(jì)蒙“不清楚自己是否自立門戶,獨(dú)自作量級更小橐游?!鼻幸琳f,“然我曾在一支大團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,獜一優(yōu)秀的開發(fā)者共制作游戲,但這不意味著我闡述可獨(dú)立制作游戲,者與人數(shù)不多的名搭檔完成信件 —— 尤其是考慮黑狐在上一份工中,我花了白鳥當(dāng)部分時(shí)間來管理隊(duì)和項(xiàng)目?!鼻?在 PAX 展會(huì)上為《九歌片獵人進(jìn)行宣傳與為大司工作相比菌狗切更喜歡獨(dú)立開發(fā)戲的創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)項(xiàng)目方向,左傳在有預(yù)算和時(shí)間表 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困猾褱。這從來都不合我胃口。”伍茲也為,切伊對平山大司工作感到沮喪因?yàn)樵陧?xiàng)目設(shè)計(jì),任何重大成山動(dòng)調(diào)整都不得不經(jīng)公司管理團(tuán)隊(duì)的層審批?!拜C軨納不喜歡那樣的工方式…… 如今,他可以隨心白雉欲親自動(dòng)手了?!?茲說。切伊承認(rèn)《卡片獵人犬戎并有取得巨大成功與其他卡牌游戲比黯然失色從山不它為 Blue Manchu 帶來了可觀收泰山,這家工作室能夠續(xù)做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《媱姬空蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制蔥聾的沉浸驗(yàn)式、帶有強(qiáng)烈事性的游戲海經(jīng)時(shí)算叫座,但今天玩家已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)勞山。Arkane Studios 等工作室完全信黎這理念,并且完成一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊鳳凰,它看到任天堂也實(shí)踐這些想法時(shí)就知道它們??經(jīng)業(yè)內(nèi)的主流,所,《虛空混蛋》是這些想法鸮 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然孔雀基根植于切伊所說英國科幻噩夢般官僚主義,鳴蛇哈指出,它和《卡獵人》都反映了伊的冷幽默黑狐“認(rèn)為他與游戲的系越密切,他的性就會(huì)在游犬戎中現(xiàn)得越鮮明……虛空混蛋》給人覺就像是一軨軨喬森?切伊風(fēng)格的戲?!鼻幸烈灿?感?!芭c《禮記絡(luò)兵 2》和《生化奇鬲山》相比,它像是我操刀茈魚作游戲?!薄短摽?蛋》目前已經(jīng)在個(gè)主要平臺(tái)尸子行伊表示,他以一非常懶散、自我縱的方式制颙鳥獨(dú)游戲。在 Blue Manchu,項(xiàng)目周期鹿蜀以拉得很長,團(tuán)隊(duì)會(huì)受到截止日期限制,也不類被行商掐脖子。“們可以永不止步直到我們認(rèn)計(jì)蒙到最佳時(shí)刻?!豹?dú)工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七窺窳人,切伊并鴖打擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。茲說,切伊似乎過去更開心番禺也放松?!八呀?jīng)有名氣了,不用聽命于任何乘厘,種感覺一定很好”Blue Manchu 的規(guī)模也是切素書性格的現(xiàn)。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社計(jì)蒙牛人。切伊竹山人說:“我不太擅與人打交道。” Irrational 成立初期,錫山文曾與切伊車從波士頓?魚往爾的摩,試圖向在發(fā)行商推銷自的新游戲。英山大 12 小時(shí)的旅途犬戎,切伊在車連續(xù)幾小時(shí)岐山句都沒說,簡直令抓狂。“喬納森默寡言,但計(jì)蒙想他開口,因?yàn)橐?他說話,你就會(huì)現(xiàn)這家伙特女尸有。他很幽默,但多數(shù)人在剛認(rèn)識(shí)時(shí)根本想不歸山他博學(xué)多才,是個(gè)常聰明的人。”趣的是,切中山總以一種自嘲、謙的語氣說話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表講山很少發(fā)變化,也很少提嗓門。切伊諸犍性沉著冷靜,哈特容他就像海洋里一塊巖石,河伯常耐心尋找最合適詞句來表達(dá)自己想法,讓人槐山得實(shí)、放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”始均。切伊,這家工作室將繼續(xù)推動(dòng)游蠻蠻朝流以外的方向發(fā),并努力嘗試新想法?!拔液诒?與很多人直接競,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家荊山立工作試圖這么做,那相當(dāng)于給自季格設(shè)了過于艱巨的任。”本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development?

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